# NORMATIVA GENERAL
La interpretación de todas las normativas de LEX RP corresponde de manera exclusiva al Staff. Este velará en todo momento por el cumplimiento del Fair-Play, la conducta ética y el correcto desarrollo de la experiencia de rol de los involucrados.
I. Normativa General y Directrices de Convivencia
1. Creación y personalización del personaje
- Los nombres deben respetar el formato realista de: Nombre y Apellido.
- No se aceptan:
- Apodos como nombre principal.
- Nombres de broma o cómicos.
- Nombres con caracteres extraños o símbolos.
- Nombres de famosos, celebridades, personajes de series/películas, narcos históricos o personas conocidas en la vida real/ficción.
- Cubrirse el rostro (máscaras, cascos, pañuelos) solo está permitido si existe un motivo válido dentro del rol.
- No se puede reconocer a una persona que lleve máscara que cubre completamente su rostro, ni siquiera por su voz. Solo se podrán tener indicios por vestimenta distintiva, tatuajes o cicatrices visibles.
- La apariencia de tu personaje debe estar en sintonía con su historia y desarrollo IC (profesión, edad, estilo de vida, entorno social).
- Los personajes deben tener virtudes, defectos y limitaciones, evitando creaciones “perfectas” o sin coherencia.
Ejemplo Correcto: Matías Herrera, empresario joven con un estilo acorde a su rol.
Ejemplo Incorrecto: Pablo Escobar (narco famoso), Gokú González (nombre de broma), \Xx\ElKiller\xX\** (nombre con caracteres).
2. Acoso e insultos
- El acoso, ya sea por voz o por texto, está totalmente prohibido tanto en IC como OOC.
- El maltrato o insultos hacia otros miembros de la comunidad no será tolerado bajo ninguna circunstancia. En LEX RP prima el respeto a la persona por sobre cualquier rol.
3. Abuso de bugs
- Está prohibido usar errores del servidor para beneficio propio o de su bando.
- Si encuentras un bug, tienes la obligación de reportarlo al staff para que se solucione de inmediato mediante un ticket. Aprovecharse de un bug será motivo de sanción inmediata.
4. Uso del chat de voz
- El chat de voz debe usarse siempre de forma IC, interpretando a tu personaje. No está permitido usarlo para hablar OOC ni para romper la inmersión del rol.
5. Eventos IC
- Durante eventos organizados en el servidor está prohibido generar roles agresivos o delictivos que arruinen la actividad (peleas, asaltos, secuestros, etc.).
6. Llamadas a locales y establecimientos
- No se permite hacer spam, acosar o insultar a los empleados mediante las llamadas mecánicas a locales o negocios. El mal uso de este sistema será sancionado.
7. Jugadores fuera de servicio
- Los miembros de facciones gubernamentales (SAPD/LSPD, EMS/SAMS, Bomberos/SAFD) son considerados civiles cuando están fuera de servicio. En ese estado no pueden usar sus implementos, vehículos, uniformes ni menús de facción.
8. Zonas seguras y zonas rojas
- Zonas seguras: son lugares donde está terminantemente prohibido realizar roles agresivos (asaltos, secuestros, riñas, estafas o provocaciones).
- Hospital.
- Comisaría.
- Zonas de trabajos.
- Concesionario.
- Zonas rojas: son sectores donde, por el contexto, los roles agresivos no requieren entorno adicional.
- Sedes principales de mafias (HQ).
- Puntos de droga.
9. Programas externos
- Se prohíbe el uso de programas, modificaciones visuales o cheats que alteren la jugabilidad o den ventajas injustas. Quien sea sorprendido usando este tipo de herramientas recibirá una sanción directa y severa de expulsión permanente.
10. Edad Mínima para Acceder al Servidor
- Los jugadores deben tener al menos 18 años para acceder al servidor. Si se detecta que un jugador es menor de edad, el STAFF procederá a su expulsión permanente de la comunidad.
II. Conceptos Importantes de Rol
1. In Character (IC)
Se refiere a todo lo que sucede a través del personaje. Esto incluye las acciones, diálogos y actitudes de los personajes que interpretamos, dentro del contexto del servidor o la historia. Cuando estamos en la ciudad, nos convertimos en nuestro personaje: su personalidad, sus motivaciones, sus conflictos y sus relaciones con otras personas de su alrededor. Lo que ocurre en este espacio es parte de una narrativa ficticia y debe respetarse como tal, sin que se mezcle con la vida real de los participantes.
- Ejemplo Correcto: un mecánico que arregla un coche en el taller.
- Ejemplo Incorrecto: decir IC “tengo lag” (eso es OOC).
2. Out of Character (OOC)
Hace referencia a toda acción, comentario o situación que ocurre fuera del rol del personaje, es decir, fuera del contexto narrativo del servidor y del entorno de rol. Incluye asuntos de la vida real, preguntas técnicas o cualquier información que no pertenezca a la historia que se está interpretando. El OOC no debe confundirse con el IC (In Character), ya que ambos conceptos son totalmente opuestos. El uso indebido del OOC, ya sea mediante mensajes, acciones o comunicación inapropiada durante el rol, puede conllevar sanciones, según las normas del servidor.
- Ejemplo Correcto: /ooc “me bugueé, dame un segundo”.
- Uso Incorrecto: pedir IC que no te roben porque “me tengo que ir a cenar”.
3. Valorar Vida y FearRP
Es la prioridad en cualquier situación dentro de LEX RP. Tu personaje debe valorar siempre su vida como si fuera la tuya propia.
- Sin importar si eres civil, policía o criminal, en situaciones de riesgo la prioridad es preservar la integridad física de nuestro PJ.
- Si te apuntan con un arma a quemarropa, no puedes actuar como si no pasara nada, ni intentar hacerte el héroe o sacar un arma/cuchillo para atacar; lo lógico es rendirse o cooperar.
- FearRP: Significa rolear el miedo de forma realista. Tu personaje debe actuar con nerviosismo, miedo o angustia frente a situaciones de peligro inminente o secuestros. Escapar o resistirse puede ser válido sólo si existen posibilidades mecánicas y reales de éxito.
4. Evasión de Rol
Evasión de rol es el acto de abandonar o evitar una situación de rol de manera intencionada y sin justificación válida, como desconectarse del juego (combat logging), aprovechar errores técnicos, o realizar acciones antirrol que interrumpan o terminen un rol en curso.
5. Retomar Roles
Se entiende como la obligación de reanudar un rol interrumpido debido a problemas técnicos involuntarios (caídas de conexión, crasheos del juego, fallos del servidor, errores de FiveM o problemas de hardware).
- El jugador afectado deberá informar inmediatamente la situación por los medios establecidos (PID / reporte / ticket) y retomar el rol en el punto más coherente posible.
- Queda estrictamente prohibido beneficiarse del fallo técnico para evitar consecuencias del rol o alterar el resultado de la situación. El no retomar el rol sin justificación válida será considerado evasión de rol.
6. Power Gaming (PG) y Conducción por Script (Fase Beta)
El Power Gaming es toda acción que no es posible realizar en la vida real (superar límites físicos para obtener ventajas). También implica forzar rol a otro jugador sin permitirle interactuar o responder adecuadamente a una situación, quitándole la oportunidad de reaccionar o defenderse. LEX RP cuenta con un sistema de PG Liberado en Fase Beta con regulaciones específicas:
- PG Liberado en Persecuciones y Carreras: En persecuciones justificadas entre bandos (organizaciones criminales o SAPD) y en actividades como carreras, se permitirá el uso de PG de manera limitada y controlada por las físicas lógicas.
- Daño Mecánico Automatizado: El servidor cuenta con un script avanzado de colisiones y daños. Si realizas un salto considerable o sufres un impacto, existe la posibilidad real de que el vehículo sufra averías mecánicas inmediatas (pérdida de potencia, fallos de motor, problemas de dirección). Si tras el impacto el script del juego te permite seguir conduciendo, estás autorizado a continuar la acción sin detenerte a usar comandos de texto, asumiendo el riesgo IC de que el coche quede inutilizable más adelante.
- Siniestro Total por Script y Volcamiento: Si el vehículo queda completamente volcado (techo en el suelo), echa humo negro/fuego o las físicas del script apagan el motor por completo, el vehículo se considera Siniestro Total. Queda estrictamente prohibido usar comandos o scripts mecánicos para forzar el enderezado del coche. La acción vehicular finaliza y se debe continuar a pie (si las heridas lo permiten) o entregarse.
- Límite de Velocidad del Servidor: Todos los vehículos de la ciudad tienen un límite general por script de 220 km/h. Superar esta barrera mediante modificaciones especiales añadirá una dificultad de conducción extrema (pérdida de tracción e inestabilidad), quedando bajo la total responsabilidad del conductor.
- Clasificación de Terrenos y Coherencia Vehicular: Queda estrictamente prohibido utilizar vehículos de perfil bajo, deportivos o superdeportivos (ej. Zentorno, Adder) para transitar, huir o escalar zonas de alta montaña, cerros o vías férreas. El uso de terrenos todoterreno (off-road) queda reservado para vehículos coherentes (motos de cross, 4x4, SUVs).
- Excepción para Sedanes (Estilo Safari/Rally): Se permitirá que vehículos tipo Sedán ingresen a cerros o tierra de forma excepcional únicamente si han sido modificados estéticamente en el taller mecánico con suspensión alta y neumáticos todoterreno (4x4), debiendo verse visualmente preparados para dicho entorno. Esta excepción nunca aplicará a vehículos de categoría Superdeportivos.
- Cláusula de Abuso: Al encontrarse en Fase Beta, si el Staff detecta un abuso sistemático del PG Liberado, LEX RP se reserva la facultad de limitar, sancionar de forma severa o eliminar por completo este beneficio para el usuario o la comunidad.
7. Bad Driving (BD)
Se define como cualquier tipo de conducción agresiva, imprudente o antirrol sin una justificación válida dentro del contexto del rol, que busque intencionalmente destruir mobiliario urbano o afectar a otros jugadores sin motivo aparente. En un rol agresivo debidamente justificado (como una persecución activa con SAPD), la conducción temeraria no será considerada Bad Driving siempre que mantenga la coherencia vehicular permitida por el script.
8. Bunny Jump (BJ)
Dar saltos repetidos con el único objetivo de desplazarse con mayor velocidad de forma irreal para ganar una ventaja física (saltar como conejo). Está totalmente prohibido y es sancionable.
9. Neumáticos Pinchados, Daños Críticos y Protocolo de Asistencia o Abandono
- Más de una rueda pinchada o Impacto Fuerte: Si el vehículo sufre el pinchazo de dos o más ruedas, o recibe un choque fuerte que afecte gravemente su rendimiento por script (humo negro, fuego, pérdida severa de potencia o dirección rota), el vehículo no podrá seguir circulando bajo ninguna circunstancia.
- Opciones Disponibles para el Conductor: Ante un vehículo inutilizable, el jugador tiene dos caminos legales y válidos dentro del rol:
- Asistencia Mecánica (Permanecer en el sitio): Detenerse de forma segura a un costado de la vía y llamar a la facción de Mecánicos mediante los canales IC del teléfono para solicitar una grúa, o utilizar un Kit de Reparación de su propio inventario para parchar el coche.
- Abandono del Vehículo (Asunción de Riesgo): El jugador está totalmente facultado para abandonar el automóvil en la vía pública e irse a pie o en otro medio si la situación lo requiere (por ejemplo, para evitar ser capturado tras un accidente).
- Consecuencias Penales por Abandono: Si un vehículo es dejado tirado en la vía pública, SAPD quedará plenamente facultado para incautar dicho vehículo y retirarlo con grúa hacia el Depósito de Vehículos. El propietario del coche recibirá una multa económica IC considerable en su expediente por "Abandono de vehículo en la vía pública", además de las investigaciones correspondientes si el auto estuvo involucrado en un acto delictivo.
- Restricción en Persecuciones: Durante una persecución activa con SAPD, si el script detiene el auto o se pinchan las ruedas, no se permite usar kits de reparación ni esperar mecánicos en el sitio; el jugador debe entregarse o forzar el escape a pie de forma inmediata bajo las reglas de valoración de vida.
10. Choques entre Vehículos
Está prohibido efectuar choques intencionales para obtener ventajas antideportivas. Cualquier choque accidental por Vsync o mala sincronización de FiveM se debe reportar inmediatamente a la contraparte vía /ooc o /msg para continuar el rol con normalidad.
11. Metagaming (MG) y Reconocimiento
Consideramos metagaming cualquier información conseguida fuera del juego (OOC) para luego ser utilizada dentro de manera IG con el objetivo de obtener un beneficio.
- Chat de voz externos: Está totalmente prohibido utilizar aplicaciones externas (Discord, TeamSpeak, etc.) para comunicarse durante el rol o mirar un stream y usar esa info (StreamSniping). Todas las interacciones deben realizarse únicamente mediante el chat de voz de FiveM o la Radio IC.
- Reconocimiento por Máscara, Ropa o Accesorios: Se considera MG que un jugador reconozca a otra persona si esta lleva una máscara, casco o elementos que cubren completamente su rostro, o identificarla únicamente por la voz. Está prohibido reconocer a jugadores solo por la ropa o accesorios. El metagaming también aplica al “olor” o frases como “te reconozco porque siempre usas esa chaqueta” → no es válido. Solo se podrán tener indicios por vestimenta distintiva, tatuajes o cicatrices visibles en contextos coherentes.
- Prohibición de Reconocimiento por ID: Queda estrictamente prohibido utilizar los números de ID flotantes de los jugadores (PID) para identificarlos o reconocerlos en el entorno In Character (IC).
12. Player Kill (PK)
Ocurre cuando un personaje queda abatido o inconsciente y, tras un periodo de tiempo, recupera la consciencia o reaparece en el hospital. El personaje no podrá recordar los hechos ocurridos inmediatamente antes de quedar abatido ni identificar a las personas involucradas (ej: tras un tiroteo, si sobrevives médicamente, no sabes quién te disparó). No obstante, deberá conservar y rolear las consecuencias físicas derivadas del suceso (heridas, traumas o limitaciones temporales).
13. Revenge Kill (RK)
Ocurre cuando un personaje toma venganza o vuelve al mismo lugar a buscar al agresor tras un PK antes del tiempo establecido (mínimo 30 minutos) sin ningún tipo de memoria IC, rol previo ni interpretación coherente, basándose en información OOC. Está estrictamente prohibido.
14. Character Kill (CK)
Significa la muerte definitiva de un personaje, lo que implica la pérdida total de todos sus bienes (casas, vehículos, armas, dinero). Puede ser voluntario (decisión del usuario) o forzado (aprobado y evaluado estrictamente por la administración ante roles de peso, como en mafias). Pierdes todo lo relacionado a él y no puedes volver a usarlo.
15. Deathmatch (DM) y Vehicle Deathmatch (VDM)
- DM (DeathMatch): Matar o agredir a un personaje sin un sentido aparente, sin rol previo de ningún tipo y con nula argumentación o justificación narrativa.
- VDM: Usar cualquier tipo de vehículo como arma para atropellar, herir o matar a las personas sin rol previo. Ambas conductas están prohibidas y conllevan sanciones severas.
16. Away From Keyboard (AFK) y Simulación de Inactividad
- Prohibición General: Está prohibido quedarse AFK (inactivo) con el personaje dentro del servidor, especialmente en zonas públicas o de tránsito común. Deberás estar atento a lo que le suceda al personaje en todo momento.
- Sin Exclusiones por Ausencia: El argumento de "estaba fuera del teclado" o "fui un momento a hacer algo en la vida real" NO exime al jugador de sus responsabilidades IC ni de las consecuencias de la escena. Si tu personaje es interceptado, cacheado, arrestado o procesado mientras estabas ausente, deberás asumir el rol resultante sin derecho a quejarse o pedir que se cancele la acción por vía OOC.
- Prohibición de "Hacerse el AFK" (Evasión): Queda estrictamente prohibido simular estar AFK o ignorar deliberadamente las interacciones de otros jugadores (como no responder cuando te apuntan o te hablan) con el fin de evitar un robo, un arresto o un secuestro. Esta conducta se sancionará directamente como Evasión de Rol.
- Criterio y Fair Play Criminal: Si un bando criminal intenta interactuar o secuestrar a una persona y nota de forma evidente que el usuario no responde en absoluto a los comandos, textos ni canales de voz, deberán aplicar el Fair Play y no forzar la escena. En lugar de llevárselo secuestrado a un rincón, deberán dejarlo en el sitio, continuar su camino y, si sospechan que el jugador se está haciendo el AFK a propósito, reportarlo mediante un ticket con el clip correspondiente.
17. Cambios Físicos Irreversibles
- Amputaciones, cicatrices graves o mutilaciones permanentes u otros cambios requieren motivos de gran peso IC.
- Es obligatorio preguntar a la contraparte por vía OOC si acepta el rol y sus consecuencias antes de ejecutarlo.
- Si el jugador acepta, debe mantener las consecuencias en su rol futuro, sin quejas ni anulaciones posteriores. Si no acepta, la parte interesada deberá buscar una alternativa coherente para continuar el rol sin infligir el daño permanente.
18. Rol Sensible
- Está terminantemente prohibida la representación de ideologías extremistas, terrorismo real, pedofilia, violación, necrofilia, canibalismo o cualquier rol que genere daño psicológico real a los jugadores fuera del servidor.
- Se permite cierta interpretación moderada de actitudes racistas, machistas o clasistas si están justificadas estrictamente por la historia del personaje, sin traspasar jamás al jugador OOC.
- Si un rol incomoda a alguien, debe detenerse de inmediato si la persona afectada lo comunica explícitamente mediante los comandos /ooc o /msg (o PM).
19. Doble Vida o Herencias
- No puedes mezclar bienes, propiedades, dinero ni contactos entre tus diferentes personajes. Cada personaje es completamente independiente, salvo que exista un vínculo narrativo validado por el staff (ejemplo: hermanos).
- No se puede traspasar información OOC de un personaje a otro para obtener beneficios IC.
20. Interferir en rol de terceros
- Está prohibido entrometerse en roles ajenos si tu personaje no tiene motivo IC válido para hacerlo. Ejemplos: unirte sin razón a un tiroteo, entorpecer un robo o cortar una persecución policial porque “te aburres”. Esto arruina la narrativa y será sancionado.
III. Comandos Especiales
1. /ME
Se usa para describir acciones físicas, gestos o actitudes de tu personaje que no tienen una animación visual nativa en el juego con la finalidad de darle más realismo.
- Ejemplo: /me saca un cuaderno de su mochila y anota los datos.
- Ejemplo: /me tiembla al apuntar con el arma.
2. /DO
Se utiliza para detallar el entorno que rodea a nuestro personaje y dar respuesta a escenarios puntuales de forma neutral, mostrando lo que otros perciben alrededor del rol. Mentir por /do está estrictamente prohibido y sancionado, el /do es la verdad absoluta de la situación. Debe usarse de manera neutral y no para nuestro propio favor (No se usa para expresar pensamientos).
- Ejemplo: /do ¿Sería posible ver marcas de frenado en el suelo?
- Ejemplo: /do Habría un charco de sangre en el suelo.
- Ejemplo: /do El vehículo tendría las puertas forzadas y el motor humeando.
3. /OOC y /MSG
- /OOC: Se utiliza para enviar mensajes fuera de rol exclusivamente a los jugadores que se encuentran cerca.
- /MSG: Comando utilizado para enviar mensajes privados OOC directamente a un jugador específico (PM).
4. /ENTORNO
El comando /entorno se utiliza para simular una denuncia o aviso realizado por un ciudadano NPC que presencia una situación ilegal o ilícita en la vía pública. Representa a los testigos ficticios que observan lo que ocurre en la ciudad y alertan a las autoridades.
- Finalidad: Dar realismo a los roles delictivos, notificar a la policía de forma clara y detallada lo que ocurre y garantizar que las facciones legales tengan información IC suficiente para actuar.
- Regla del /entorno:
- Debe ejecutarse siempre antes de iniciar un rol ilícito, nunca después.
- El /entorno debe ser claro, detallado y coherente, describiendo: la acción que ocurre, vestimenta visible o características de los implicados, vehículo usado (modelo, color, matrícula si es posible) y lugar donde ocurre.
- Debe estar escrito como si lo comunicara un ciudadano común (NPC), no como jugador. No se pueden usar frases vagas, cortas, irreales, ni se debe usar "se vería" (debe ser una denuncia directa). No se debe abusar para inventar cosas que no están pasando IC.
- Limitaciones Importantes: Las víctimas de actos ilícitos no pueden enviar el /entorno, este lo debe mandar únicamente el asaltante. No es necesario el /entorno para robos a NPC automáticos del sistema o venta de drogas ordinaria. El resto de su funcionamiento y prohibiciones de combate se detallan en la Normativa Delictiva.
5. /AUXILIO
Se utiliza para solicitar ayuda médica cuando tu personaje está herido, inconsciente o en una situación de riesgo vital, simulando la llamada de un ciudadano o de testigos (NPC) a las unidades de emergencia.
- Reglas del /auxilio:
- Debe usarse solo cuando el personaje realmente necesita atención médica para que la SAMD/EMS lo localice.
- La descripción debe ser clara y coherente, indicando el lugar del incidente, tipo de herida o accidente, y elementos visibles (sangrado, caída, vehículo accidentado/volcado con personas atrapadas).
- No se puede usar de forma antirrol (ej: escribir "/auxilio estoy muerto" o textos de troleo/broma).
- Debe redactarse como si lo hiciera un ciudadano testigo que ve la situación, no como jugador OOC.
- Si no hay médicos en servicio, el rol seguirá su curso (puede intervenir policía o esperar el tiempo reglamentario de respawn según normativa de PK).
6. /BOMBERO
- Formato y Propósito Único: El comando
/bomberose utiliza exclusivamente para solicitar asistencia y rescate de la SAFD (Bomberos) cuando ocurre un incendio activo, se visualiza fuego en estructuras o vehículos, o se presenta una situación de emergencia que requiera herramientas de liberación pesada. Representa la llamada telefónica o aviso de un ciudadano o de testigos (NPC) a la central de bomberos de la ciudad.
- Reglas del /bombero:
- Debe usarse únicamente cuando la situación requiera de forma real y coherente la intervención de SAFD para que los bomberos puedan localizar la escena.
- La descripción debe ser clara, detallada y coherente, indicando el lugar exacto del incidente, el tipo de incendio o rescate, y los elementos visibles (ej: "/bombero Hay un coche echando fuego tras chocar en la autopista de Paleto, el conductor sigue atrapado" o "/bombero Se ve fuego saliendo de las ventanas del taller mecánico del centro").
- Queda estrictamente prohibido abusar de este comando para inventar incendios falsos con el único fin de trolear, hacer bromas OOC o generar distracciones antirrol.
- Debe redactarse siempre en tercera persona, como si lo hiciera un ciudadano civil que presencia el siniestro, y nunca de forma de autodenuncia o texto de jugador OOC.
- En caso de no haber bomberos en servicio activo en la ciudad, el rol seguirá su curso de forma lógica: podrá intervenir SAPD para acordonar la zona o se deberán utilizar los extintores del propio inventario si la mecánica del script lo permite.
7. /REPORT
Comando utilizado de forma exclusiva para solicitar la ayuda urgente de un Staff ante un caso de antirol intencional en curso. No se puede usar con la intención de cortar o congelar un rol de forma arbitraria.
8. Pedir ID ( /PID )
- Formato y Propósito Único: El comando /pid es una herramienta de uso global y de texto corto, diseñada exclusivamente para solicitar de forma limpia la ID de un usuario que se encuentra en tu entorno visual o escena.
- Ejemplo Correcto de Uso: /pid Persona del vehículo rojo que está en persecución o /pid Sujeto de máscara negra en el techo.
- Restricción de Texto y Uso Antirrol: Queda estrictamente prohibido utilizar el /pid para redactar textos largos, entablar conversaciones OOC, o realizar consultas sobre disponibilidad de facciones (ej: usarlo para preguntar si hay policías, médicos o bomberos en servicio).
- Sincronización con el Rol Activo: Queda estrictamente prohibido pedir ID o mal utilizar el comando en medio de un rol activo para interrumpir deliberadamente una escena o generar discusiones OOC. Debe ser utilizado con criterio una vez finalizada la acción.
NORMATIVA DELICTIVA Y DE ENFRENTAMIENTOS
Estas normas se aplican de forma estricta para todos los personajes que realizan actos ilegales, pertenecen a organizaciones delictivas o se ven involucrados en tiroteos, robos y secuestros.
1. Gestión del /entorno Delictivo y Tiempos de Espera (Fair Play)
- Alertas Automáticas por Script: Los robos a establecimientos principales (Bancos, Tiendas, Joyerías, ATMs) cuentan con un sistema de alarma automático que notifica de forma directa a SAPD. En estos escenarios mecanizados, los delincuentes no están obligados a enviar un /entorno manual detallando sus armas o cantidad de tiradores, protegiendo así su factor sorpresa.
- Entornos Manuales Obligatorios: Para cualquier acto ilícito que no cuente con un script de alarma automático (secuestros express, tiroteos callejeros, asaltos en callejones), es obligatorio lanzar el comando /entorno antes de iniciar la acción conforme a sus reglas de redacción.
- Prohibición de Consultar Disponibilidad de SAPD: Queda estrictamente prohibido utilizar el comando /entorno para preguntar, verificar o solicitar información sobre la disponibilidad o cantidad de policías en servicio (ejemplo de anti-rol: "/entorno Hay policías disponibles para un robo?" o "/entorno Se ve a la policía activa en comisaría?"). El /entorno es únicamente para alertar de un hecho delictivo real y en curso. Infringir esta norma se considerará mal uso de comandos y se sancionará administrativamente.
- Tiempo de Espera Obligatorio (Máx. 15 Minutos): Una vez iniciado un atraco o robo a un establecimiento, los delincuentes tienen la obligación estricta de sostener el rol y esperar un máximo de 15 minutos la llegada de las fuerzas de SAPD.
- Retirada por Incomparecencia Policial: Es responsabilidad de SAPD organizarse adecuadamente para acudir al llamado. Si transcurren los 15 minutos reglamentarios y la policía no se presenta en la escena, los atracadores podrán retirarse con el botín de forma segura, teniendo la obligación de lanzar un /entorno que indique la dirección de su huida (ej: "/entorno Los asaltantes se retiran del establecimiento en un coche negro hacia el sur").
- Periodo de Actos Ilegales en Reinicios: Está estrictamente prohibido iniciar cualquier tipo de rol delictivo u organizar robos 30 minutos antes de un reinicio programado del servidor (el GitBook mencionaba 15 minutos, pero se respeta la restricción más estricta de 30 minutos). Tampoco se permite dentro de los 30 minutos posteriores al encendido del servidor, para garantizar la estabilidad de los scripts y el correcto despliegue de las facciones. Si se rompe esta regla se hará un rollback del rol y habrá sanción administrativa ante reincidencias.
- Filtro de Roles por Menú F4: Antes de iniciar un robo, secuestro o rol que requiera presencia policial, los jugadores deberán consultar la disponibilidad obligatoriamente desde el menú F4 \> apartado “Disponibilidad”. En ese menú se muestran todos los robos habilitados según los policías conectados, cuya cantidad establece la propia policía en base a sus efectivos en servicio. Si un robo no aparece disponible en el F4, no puede realizarse; forzarlo se considera incumplimiento de normativa y conllevará sanción.
2. Regulación de Huidas y Cambiazos de Vehículo
- El Cambiazo como Ruptura de Negociación: Si tras finalizar la fase de negociación en un robo los criminales pactan una huida vehicular con SAPD, queda estrictamente prohibido realizar un cambiazo de vehículo a mitad de la persecución (bajarse del auto para subirse a motos, helicópteros u otros autos ocultos). Ejecutar un cambiazo se considerará de forma automática como Ruptura Total de las Negociaciones.
- Consecuencias Inmediatas por parte de SAPD: En el momento en que se efectúe un cambiazo de vehículo, se anularán todos los pactos previos. SAPD quedará totalmente facultado para emplear tácticas de captura agresiva máxima, lo que incluye el uso de fuerza letal (disparar a matar), el uso de disparos a las ruedas de los vehículos sin previo aviso (tiras de clavos) y la ejecución de maniobras PIT sin restricciones de velocidad.
- Tácticas de Huida Permitidas: Los delincuentes podrán utilizar el ingenio para facilitar su escape siempre que no abandonen el vehículo de huida pactado. Se permite que miembros externos de su banda coloquen vehículos de bloqueo estáticos en calles estrechas para frenar a las patrullas, o aprovechar la geografía del terreno bajo las reglas del PG Liberado.
3. Grados de Armamento, Escalamiento y Alerta de la Ciudad
Las armas del servidor se dividen en tres categorías funcionales según su riesgo:
- G1 (Grado 1 / Bajo Riesgo): Pistolas básicas, armas blancas pequeñas (cuchillos, bates, martillos). Tienen acceso general y no requieren permisos especiales; uso permitido en peleas menores, defensa personal o pequeños atracos.
- G2 (Grado 2 / Medio Riesgo): Pistolas automáticas, subfusiles, micro-SMG, escopetas recortadas y armas blancas largas (machetes, katanas). Requieren justificación IC clara (ser parte de una organización o adquirirlas en un rol ilegal); permitidas en robos medianos o enfrentamientos organizados.
- G3 (Grado 3 / Alto Riesgo): Fusiles de asalto pesados (AK-47, M4), rifles de francotirador, escopetas de corredera, explosivos o similares. Acceso restringido de forma exclusiva a facciones delictivas consolidadas y aprobado por el staff. Un civil cualquiera no puede tener un AK-47 o usar armas de alto riesgo sin autorización o progresión IC que lo justifique.
- Cláusula de Asunción de Riesgo Criminal: Si un bando delictivo decide acudir a un robo grande utilizando un armamento inferior al grado mínimo permitido en la tabla (ejemplo: asaltar un Banco Fleeca con pistolas G1 en lugar de subfusiles G2), SAPD NO tendrá la obligación de rebajar su armamento. La policía responderá en todo momento con el protocolo y armamento máximo autorizado para dicho establecimiento en la tabla.
Protocolo de Escalamiento Crítico (Uso de G3 en Establecimientos Menores):
Si una banda criminal decide portar o utilizar armamento pesado de categoría G3 en un establecimiento menor (Badulaques, Cajeros o Amunations), el rol escalará de forma IC bajo las siguientes normativas:
- Obligación de /entorno de Alto Calibre: Los delincuentes deberán lanzar obligatoriamente un /entorno antes de iniciar la acción, simulando que los ciudadanos observan armas de guerra (ej: "/entorno Hola soy juan. acabo de ver el ingreso de sujetos con fusiles de asalto militares en la licorería").
- Anulación de Negociación Directa: Se pierde de forma automática el derecho a una negociación estándar o pacto de huida limpia con la policía. La situación será tratada como una amenaza terrorista de máxima prioridad.
- Despliegue del Equipo Especial de SAPD: La policía omitirá los protocolos comunes y desplegará de forma inmediata a sus Unidades de Élite / Equipos Especiales con armamento pesado (G3). Se autoriza el uso de tácticas de asalto agresivo y fuego letal desde el primer instante.
- Anulación de la Regla de los 15 Minutos: Al tratarse de un Ataque de Mayor Grado, se anula por completo el derecho a retirarse por tiempo. Los criminales deberán defender su posición o forzar una huida táctica asumiendo el riesgo total de la escena.
- Elevación del Grado de la Ciudad (Alerta Roja): La activación de armas G3 en zonas menores provocará que la ciudad suba automáticamente su Grado de Alerta General. SAPD implementará controles de carretera masivos y patrullajes armados en convoy por todo el mapa hasta que las fuerzas especiales neutralicen la amenaza y restablezcan el orden normal.
4. Normativa de Cacheos, Robos de Armas y Facciones de Emergencia
- Porte e Impacto de las Armas: Portar un arma implica responsabilidad narrativa; cada bala debe tener motivo IC y todo tiroteo debe rolear secuelas (heridos, hospital, pérdida de armas). Los delincuentes heridos deben rolear atención médica, no levantarse como si nada. Está prohibido disparar indiscriminadamente en zonas públicas sin motivo IC.
- Ítems Permitidos en Robos: Al ganar un enfrentamiento o realizar un asalto/secuestro justificado, se le podrá sustraer a la víctima el 100% de su dinero en efectivo (limpio o sucio), sus armas y su munición. Las armas robadas deben anunciarse en el /entorno (ej: “Se observa a los sujetos tomar dos pistolas Glock y huir...”).
- Ítems Estrictamente Prohibidos: Bajo ninguna circunstancia se podrán robar los artículos básicos de supervivencia: comida, agua y el teléfono móvil. Queda prohibido el traslado de un jugador abatido con el único fin de robarle. Está prohibido robar objetos de donación, VIP u obtenidos OOC.
- Robos a la Policía (SAPD): Está permitido sustraer las armas y municiones reglamentarias de los oficiales si se les abate en un rol justificado (debe dejar constancia IC). Queda estrictamente prohibido robar los chalecos antibalas o equipamiento táctico de protección de SAPD.
- Impacto IC de las Armas de SAPD (Números de Serie): Todas las armas de la policía poseen números de serie grabados institucionales e inalterables. Si un delincuente es detenido por SAPD y se le incauta un arma reglamentaria robada, enfrentará cargos delictivos agravados por receptación de propiedad fiscal y posesión de armas del estado, lo que conllevará multas económicas IC masivas y las penas de cárcel máximas del servidor.
- Error de Custodia de Evidencias: Si un oficial de SAPD transporta droga en sus bolsillos provenientes de un procedimiento anterior y no las resguardó de forma inmediata en el depósito de evidencias, los criminales podrán robárselas. Esto derivará en una severa investigación IC y sanción de Asuntos Internos de la policía hacia el oficial negligente.
- Inmunidad de Insumos a SAMS y SAFD: Queda estrictamente prohibido robar cualquier tipo de insumo médico, botiquines, herramientas de rescate, extintores o equipamiento de trabajo a los miembros de SAMS (médicos) y SAFD (bomberos), tanto si están en servicio como si se encuentran vestidos de civil. Sus vehículos oficiales no pueden ser robados ni usados como transporte personal.
- Asaltos Civiles a SAMS/SAFD: Los funcionarios de SAMS y SAFD podrán ser víctimas de asaltos comunes únicamente cuando se encuentren fuera de servicio (vestidos de civil), pudiendo robárseles exclusivamente el dinero en efectivo que porten como ciudadanos comunes. Sus herramientas de facción siguen siendo totalmente intocables. Las Jefaturas aplicarán sanciones internas si su personal porta material institucional de civil. Las bandas de emergencia son neutrales y no se les puede robar de otra forma.
- Prohibición de "Farmeo" a SAPD (Sanción OOC): Queda estrictamente prohibido realizar llamadas de emergencia falsas o simular entornos con el único fin de atraer a las patrullas para abatirlas y "farmear" armamento reglamentario. Si el Staff detecta esta conducta mediante logs o clips, se aplicarán sanciones OOC severas que incluyen la disolución de la banda o el ban permanente.
5. Robo y Uso Excepcional de Patrullas Policiales
Está totalmente prohibido robar patrullas policiales o vehículos oficiales, salvo bajo condiciones muy específicas e imperativas combinadas:
- El bando criminal debe haber ganado el enfrentamiento por completo y no quede ningún policía activo en la zona.
- La patrulla sea el único medio viable y en condiciones para poder huir inmediatamente (ej: el grupo criminal quedó sin transporte).
- Se debe lanzar un /entorno altamente detallado al momento de tomarla, y repetirlo obligatoriamente cada 2 minutos mientras dure su uso.
- Rastreo y Restricciones: Por rol de entorno, todas las patrullas cuentan con GPS y cámaras activas, y serán rastreadas por la policía. Está prohibido usar patrullas para fines distintos a la huida inmediata o para trasladar heridos al hospital, ya que por entorno los hospitales son zonas seguras y vigiladas. Deberán ser abandonadas pronto y notificar su ubicación final por entorno.
6. Transporte y almacenamiento de armas
- El transporte de armamento debe ser coherente IC: en cajas, mochilas o maleteros de vehículos. No se pueden llevar rifles o escopetas colgados todo el tiempo en la espalda si no hay motivo IC claro. Dejar vehículos cargados de armas en la vía pública implica riesgo IC de ser detectados por la policía; si llevas un rifle en el maletero y la policía te detiene, debes aceptarlo de forma IC si lo descubren.
7. Secuestros, Rehenes y Protocolo de Torturas
Los secuestros y retenciones se dividen de forma estricta en dos vertientes operativas:
- Secuestros Mecánicos (Para Robos y Negociaciones con SAPD): Todo secuestro o retención dentro de un establecimiento comercial para negociar una huida con la policía deberá realizarse obligatoriamente utilizando el sistema de script de Rehenes NPC. Se establece un límite máximo de hasta 5 Rehenes NPC por robo. Queda prohibido retener a jugadores reales para cumplir funciones puramente mecánicas de negociación en robos comerciales. Durante un robo, los criminales deben priorizar la negociación y pedir condiciones (vehículo de escape, dinero IC), evitando buscar siempre el tiroteo directo.
- Secuestros Express y Narrativos (Jugadores Reales):
- Exclusividad para Bandas: Los secuestros express y asaltos a mano armada en la vía pública quedan reservados únicamente para miembros de bandas u organizaciones criminales debidamente registradas en el servidor. Los civiles comunes no pueden realizar estas acciones.
- Límite de Tiempo: Un secuestro express a un jugador real para robarle en un callejón no puede exceder bajo ninguna circunstancia los 20 minutos reglamentarios. Una vez finalizado el cacheo, debe ser liberado inmediatamente.
- Garantía de Integridad por Cooperación: Si la víctima acata las órdenes, levanta las manos y entrega sus pertenencias de forma colaborativa, está estrictamente prohibido golpearla, herirla o dejarla abatida. Se debe permitir que el ciudadano se retire con vida.
- Regulación del Tono de Voz (FearRP): El hecho de que una víctima hable fuerte, grite o exprese nerviosismo extremo NO se considerará bajo ningún concepto como una actitud de no cooperar. Estas reacciones son parte de una interpretación realista del miedo (FearRP). Mientras el jugador cumpla físicamente las órdenes, su vida debe ser respetada.
- Secuestros Narrativos y Protocolo de Torturas: Los secuestros prolongados para obtener información estratégica o por guerras de bandas requieren un rol previo documentado y de gran peso narrativo. Si el rol escala a torturas, mutilaciones o quemaduras, el procedimiento DEBE ser autorizado previamente por la vía OOC (/msg o mensaje directo) por TODAS las partes involucradas. Si la víctima no da su consentimiento OOC, los captores deberán modificar el rol hacia un interrogatorio verbal estándar, respetando la comodidad del usuario fuera del juego.
8. Filosofía de Juego: El Rol No Se Detiene
- Continuidad Obligatoria del Rol: El rol NUNCA se tiene que detener ni congelar en el juego, incluso si consideras que la escena es injusta, posee errores o que la contraparte está cometiendo una infracción de anti-rol evidente desde el inicio. Está prohibido salirse del personaje, negarse a interactuar o discutir por canales de texto globales en medio de la acción.
- Protocolo de Reporte Post-Rol: Si un jugador detecta una infracción, deberá finalizar la escena de la mejor manera dentro del juego y, posteriormente, seguir el siguiente conducto regular:
- Grabar la situación de forma clara mediante un clip de video.
- Recopilar las IDs visibles (PID) y nombres de los involucrados.
- Abrir un ticket de reporte en el Discord oficial de LEX RP.
- Enviar el material informando detalladamente el minuto exacto (timestamp) y la descripción de lo sucedido para que el Staff evalúe el caso.
- Sanción por Cortar Rol: Interrumpir un rol activo para quejarse o discutir acarreará sanciones administrativas de forma directa OOC, independientemente de quién tuviera la razón original. Primero se rolea, luego se reporta.
- Prohibición de Terceros Bandos (Roles Ajenos): En cualquier tiroteo, disputa de territorio o persecución, solo podrán participar los dos bandos originalmente involucrados (ej: Banda A contra Banda B, o Banda A contra SAPD). Queda prohibido que una tercera organización intervenga en la balacera para tomar partido o disparar sin justificación previa autorizada por el Staff.
- Fin de Rol y Restricción de Zonas de Investigación (PK): Si un jugador queda abatido y sufre un PK en un enfrentamiento, tiene prohibido merodear o acercarse al área del incidente. La escena se mantendrá catalogada como "Rol Activo de Investigación" mientras SAPD realice recolección de evidencia, peritajes o mantenga perímetros de cintas y patrullas en el lugar. Ningún implicado podrá regresar al sitio hasta que SAPD culmine sus labores y retire físicamente todo el perímetro de investigación, declarando la zona liberada.
- Prohibiciones Específicas de Enfrentamientos: Prohibido iniciar robos en las safezones (hospital, comisaría, concesionario). Prohibido usar aviones o helicópteros en robos o fugas delictivas salvo autorización especial expresa del staff.
- Sanciones Generales de la Categoría: El incumplimiento de esta normativa puede implicar: advertencias, suspensión temporal, confiscación de armas y dinero IC, bloqueo de acceso a roles delictivos, o en casos graves (como usar un lanzacohetes sin permiso en un robo por incoherencia y abuso), el CK administrativo inmediato del personaje.
GUÍA Y TABLAS DE ROBOS OFICIALES
Tabla de Actos Delictivos para Civiles
Toda actividad delictiva realizada por civiles independientes debe limitarse estrictamente a los siguientes parámetros interpretativos:
| Tipo de Acto Delictivo | N° Máx Atracadores | Arma Mín. Requerida | N° Policías Mín/Máx | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Marihuana (Venta/Planta) | Máx. 3 | Libre | Libre | La plantación y la venta en el mapa es libre para el desarrollo civil. |
| Robo a Casas | Máx. 2 | Arma Blanca | Mín. 2 / Máx. 4 | El único rehén será el propio NPC de la propiedad. No se permiten bloqueos ni cambiazos vehiculares. |
| Badulaques y Licorerías | Máx. 2 | Pistola Básica (G1) | Mín. 2 / Máx. 4 | Se permite el uso de un (1) rehén NPC o real. Persecución limpia bajo normativas de huida. |
| Robo a Farmacia | Máx. 2 | Arma Blanca / G1 | Mín. 2 / Máx. 3 | Robo rápido destinado a la obtención de suministros médicos de rol básico. |
Tabla de Robos para Organizaciones Criminales (Bandas Registradas)
Estas acciones están reservadas exclusivamente para los grupos delictivos organizados y estructurados dentro del servidor:
| Tipo de Robo | N° Máx Atracadores | Arma Mín. Requerida | N° Policías Mín/Máx | Requiere /MANDO | Rehenes y Negociación | Notas y Restricciones de Persecución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sustancias Estupefacientes | Libre | Libre | Libre | No | No | Recolección, elaboración, empaquetado y venta libre en los puntos del mapa. |
| ATM (Cajeros) | Máx. 2 | Arma Blanca | Máx. 4 | No | No | El entorno debe enviarse al llegar a la zona. Sin bloqueos ni cambiazos. Rehén NPC. |
| Amunations | Máx. 4 | Pistola (G1) | Máx. 6 | Sí | Sí | No se permite la presencia de tiradores externos. Solo bloqueos tácticos de huida. |
| Joyería | Máx. 4 | Pistola (G1) o G2 | Máx. 6 | Sí | Sí (Obligatorio) | No se permiten tiradores externos. Requiere rol de negociación extendido en escena. |
| Chatarrería Rogers | Máx. 6 | Pistola (G1) | Máx. 8 | Sí | Sí | Zona abierta. Se permiten tiroteos coordinados en el perímetro si fracasa la negociación. |
| Galería de Arte | Máx. 4 | Subfusil (G2) | Máx. 6 | Sí | Sí | No se permiten tiradores externos. Bloqueos vehiculares de huida autorizados. |
| Fleecas (Bancos Chicos) | Máx. 4 | Subfusil (G2) | Máx. 6 | Sí | Sí (Obligatorio) | Se autoriza un (1) tirador externo únicamente si SAPD también despliega unidades de altura. |
| Banco de Paleto | Máx. 5 | Subfusil (G2) | Máx. 8 | Sí | Sí (Obligatorio) | Se permite el uso coordinado de tiras de clavos estratégicas por parte de ambos bandos. |
| Casino | Máx. 6 | Subfusil (G2) | Máx. 8 | Sí | Sí | No se permiten tiradores externos. Todo el combate y la defensa se ejecutan de forma interna. |
| Banco Central | Máx. 8 | Fusil de Asalto (G3) | Todos los Disponibles | Sí | Sí (Obligatorio) | Escenario de escala máxima. Se permite todo el arsenal pesado de ambos bandos en juego. |
IV. Reglamento de Organizaciones Ilegales (Bandas y Mafias)
Las organizaciones ilegales forman parte fundamental del rol delictivo en la ciudad. Estas deben aportar a la narrativa, mantener la coherencia y cumplir reglas claras para garantizar un entorno justo y equilibrado entre facciones. Su función no es solo “hacer dinero” sino crear historias, generar conflictos narrativos y enriquecer la ciudad.
1. Creación y registro
- Para fundar una organización ilegal se debe presentar una propuesta por escrito al staff detallando:
- Nombre, temática y objetivos de la organización.
- Historia de origen y justificación IC.
- Líderes y jerarquía interna.
- Rol esperado en la ciudad (qué aportará a la narrativa).
- El staff evaluará la propuesta y podrá aprobarla, rechazarla o solicitar cambios. Ningún grupo podrá actuar como facción consolidada sin aprobación oficial. Cada organización tendrá un número máximo de miembros definidos por el staff para mantener el equilibrio.
2. Identificación y distintivos
- Cada organización debe tener al menos un distintivo visual claro (color, prenda de vestir, accesorio, tatuaje, etc.) que sus miembros utilicen de manera obligatoria en roles delictivos, tales como robos, secuestros y enfrentamientos. Usar estos distintivos en roles puramente civiles o fuera de servicio es opcional.
3. Jerarquía interna
- Todas las organizaciones deben establecer una estructura jerárquica clara (líder, sublíder, miembros, novatos). Los líderes son los responsables directos del comportamiento IC y OOC de sus integrantes. El staff puede intervenir en la jerarquía en casos graves de incumplimiento de la normativa.
4. Actividades permitidas
Las organizaciones ilegales pueden realizar, siempre con coherencia IC y respetando la disponibilidad policial del F4:
- Robos a tiendas, bancos, joyerías y transportes blindados.
- Secuestros con finalidad de extorsión, información o negociación.
- Tráfico de armas, drogas u objetos ilegales.
- Ajustes de cuentas con otras facciones (siempre con entorno y límites de participantes).
- Control de territorios o puntos de venta de droga.
5. Límites y prohibiciones específicas
- Prohibido crear organizaciones extremistas (terrorismo, grupos paramilitares fuera de la lógica urbana).
- Prohibido realizar ataques masivos que afecten a la ciudad sin aprobación previa del staff.
- Prohibido involucrar roles sensibles prohibidos (violación, pedofilia, necrofilia, canibalismo).
- No se permite el uso de vehículos de facciones estatales como parte de sus actividades ilegales ordinarias.
6. Conflictos entre organizaciones
- Los conflictos entre bandas/mafias deben tener un motivo IC completamente válido (territorio, negocios, venganzas). No se permite iniciar tiroteos masivos en la vía pública sin entorno previo o por razones banales. El staff podrá limitar la cantidad de participantes por bando en enfrentamientos. Los CK entre organizaciones deben ser debidamente solicitados y aprobados por el staff.
7. Responsabilidad OOC, Beneficios y Riesgos
- Los líderes deben asegurarse de que sus integrantes conozcan y cumplan la normativa. Si una organización incurre repetidamente en faltas, puede ser sancionada en bloque o disuelta por el staff de forma constante.
- Las organizaciones ilegales pueden obtener beneficios IC (territorios, puntos de droga, acceso a armas G2 y G3), pero a cambio asumen un mayor nivel de riesgo: mayor persecución policial, posibilidad de CK forzados en enfrentamientos graves y sanciones más severas en caso de abuso.
V. Normativa de Gobierno y Procesos Judiciales
Esta normativa aplica a todos los cargos y facciones relacionadas con el Gobierno de la ciudad: alcaldía, ministerios, concejales, jueces, fiscales y abogados públicos. Su función principal es asegurar transparencia, equilibrio y respeto a la normativa general de Lex RP.
1. Funciones y responsabilidades
- El Gobierno es responsable de legislar, administrar justicia y supervisar la gestión pública.
- Los jueces y fiscales deben actuar con total imparcialidad y transparencia.
- Los abogados tienen la obligación legal de defender a los acusados con los recursos disponibles IC, debiendo portar en todo momento su identificación IC vigente.
- Las autoridades deben ser un puente entre los ciudadanos y el Estado, garantizando procesos justos.
2. Creación y aprobación de leyes
- Todo proyecto de ley debe redactarse estrictamente de forma IC y comunicarse públicamente antes de votarse.
- Los proyectos deben ser discutidos de forma obligatoria en audiencias o espacios IC que permitan la participación ciudadana.
- Candado Normativo: Ninguna ley puede contradecir la normativa general de Lex RP ni restringir o bloquear injustamente los roles ilegales o legales de la ciudad (Ejemplo incorrecto: un ministro decreta que los criminales no pueden realizar robos de ningún tipo, ya que esto anula el rol delictivo del servidor y rompe la normativa).
3. Juicios y procesos judiciales
- Todo acusado tiene derecho inalienable a un abogado (público o privado).
- El proceso judicial debe incluir de manera obligatoria: denuncia, presentación de cargos, fase de pruebas, comparecencia de testigos, audiencia y dictado de sentencia.
- Se permiten las negociaciones de penas o multas, siempre con límites y bajo coherencia IC. Los arrestos requieren causa justificada y, en ciertos casos de investigación, orden judicial.
4. Transparencia y rendición de cuentas
- Todas las decisiones gubernamentales deben ser publicadas de forma IC (boletines, comunicados, canales oficiales de registros públicos).
- El uso de recursos del Estado (vehículos, propiedades, presupuesto institucional) solo está permitido para funciones oficiales.
- La corrupción IC es posible, pero asumiendo un riesgo extremo: puede llevar a investigaciones complejas, sanciones IC severas e incluso CK administrativo si el caso es grave.
5. Restricciones del Poder
- El Gobierno no puede arrestar, sancionar o confiscar bienes materiales sin un proceso IC plenamente válido y justificado.
- No puede intervenir en roles privados o personales sin denuncia o motivo legal previo, ni usar su poder para favorecer a facciones específicas de forma arbitraria.
- Los funcionarios deben separar claramente su rol IC de su vida OOC. No se pueden emitir decretos o leyes que bloqueen la narrativa de otras facciones ciudadanas; las decisiones deben buscar el equilibrio.
- Las denuncias de tribunales deben presentarse con pruebas obtenidas estrictamente de forma IC.
6. Sanciones por Incumplimiento Gubernamental
| Tipo de falta | Ejemplo | Sanción posible |
|---|---|---|
| Leve | No publicar una decisión gubernamental obligatoria en el canal oficial público. | Advertencia administrativa, suspensión temporal del cargo. |
| Media | Uso indebido de un vehículo oficial del Estado para fines personales de ocio. | Suspensión de cargo, aplicación de multa económica IC. |
| Grave | Dictar leyes abusivas anti-rol, corrupción reiterada o malversación. | Expulsión definitiva del cargo, CK administrativo del personaje, sanción OOC. |
Ejemplos prácticos gubernamentales:
- Correcto: Un juez recibe una denuncia de robo. Se cita a las partes, el acusado tiene abogado, se presentan pruebas y testigos, y el juez dicta sentencia tras escuchar a todos de forma neutra.
- Incorrecto: Un alcalde decide disolver una facción ilegal “porque no le gusta” sin juicio, pruebas ni debate IC (Abuso de poder).
- Correcto: Un concejal propone una ordenanza que regula horarios de bares. Se realiza audiencia pública, se vota en el concejo y se publica oficialmente.
VI. NORMATIVA POLICÍA
Esta normativa regula de forma estricta a las facciones policiales (San Andreas Police Department \- SAPD, Sheriff, unidades especiales y divisiones tácticas). Busca asegurar el máximo nivel de profesionalismo, coherencia, realismo, respeto mutuo al balance legal-ilegal y evitar de forma tajante los abusos de poder.
1. Jurisdicción, servicio y fuera de servicio
- Un agente policial solo puede usar sus implementos institucionales, armas reglamentarias, uniformes, vehículos y distintivos oficiales cuando esté en servicio activo.
- Fuera de servicio, se considera un civil común y corriente, sin ningún tipo de privilegio de policía ni facultades legales.
- No se permite bajo ninguna circunstancia que un policía realice acciones delictivas, abuso de facultades o uso de vehículos policiales cuando esté fuera de servicio.
- Restricciones de Menús de Facción: Estando fuera de servicio, queda estrictamente prohibido utilizar comandos internos, menús de facción, o portar el material institucional (chalecos o armamento fiscal) de civil. Las Jefaturas aplicarán severas sanciones internas si su personal porta material del Estado de forma indebida.
- Estatus Policial Permanente: Un agente de la ley mantiene su condición de funcionario público y de autoridad las 24 horas del día, esté o no esté en servicio activo. Por lo tanto, estando fuera de servicio, el oficial sí tiene la facultad legal de portar su placa de identificación institucional y su arma de servicio corta reglamentaria (G1).
- Restricción de Intervención Ordinaria: Queda estrictamente prohibido que un policía fuera de servicio actúe como una unidad patrullera ordinaria o acuda por cuenta propia a roles delictivos activos del F4 (como robos a tiendas, bancos o joyerías). En su tiempo libre, el oficial no puede vestir el uniforme, conducir patrullas oficiales ni utilizar los menús mecánicos avanzados de la facción.
- Protocolo de Observación e Informe Fuera de Servicio: Si un oficial fuera de servicio presencia un acto ilegal o sospechoso en la vía pública, su primera obligación es mantener la distancia, resguardar su seguridad y actuar de forma exclusiva como un canal de información e inteligencia para las unidades que están de turno.
- Uso Obligatorio de /entorno Institucional: Para reportar la situación de forma oficial, el agente deberá lanzar el comando /entorno en tercera persona, pero identificándose obligatoriamente con su estatus de autoridad, rango y número de placa.
- Formato de Redacción Obligatorio: /entorno \[Rango\] \[Apellido o N° de Placa\] informa: Me encuentro fuera de servicio en la licorería del centro y observo a dos sujetos encapuchados armados ingresando al local. Solicito unidades de apoyo de forma urgente.
- Protocolo de Intervención Crítica Excepcional (Protección a la Vida): El oficial fuera de servicio únicamente quedará facultado para desenfundar su arma reglamentaria y actuar de forma directa en el sitio si presencia una situación de peligro de muerte inminente, como un sujeto a punto de asesinar a un civil o a otro individuo en su entorno visual.
- Candado por Valoración de Vida (FearRP): Al intervenir en una situación crítica fuera de servicio, el oficial tiene la obligación estricta de velar primero por su propia seguridad física. Bajo el principio de valoración de vida, si el agente se encuentra solo en el sitio y el bando delictivo posee una superioridad numérica evidente (ejemplo: un grupo de 10 personas o varios sujetos apuntando simultáneamente), el oficial NO podrá actuar ni iniciar un enfrentamiento armado, ya que se consideraría una acción suicida antirrol. En ese escenario, deberá limitarse a observar de forma encubierta e informar por los medios institucionales correspondientes.
- Obligación de Identificación Post-Enfrentamiento: En caso de que se cumplan las condiciones lógicas de FearRP y tenga que intervenir de forma letal para salvar una vida, el oficial deberá resguardar la escena, esperar la llegada de los refuerzos en servicio activo e identificarse de inmediato, de forma clara y obligatoria, ante sus compañeros como oficial fuera de servicio, exhibiendo su placa, rango y número de placa, y cooperando con los procedimientos periciales de investigación correspondientes.
2. Cómo abrir fuego / uso de fuerza
Solo se puede abrir fuego letal en las siguientes situaciones estrictas y justificadas:
- Defensa propia: Cuando el policía se encuentra bajo una amenaza real, directa e inminente contra su integridad física (uso de armas de fuego o ataque directo letal por parte de sospechosos).
- Protección de civiles: Cuando se pone en peligro real e inmediato la vida de terceros o ciudadanos desarmados en la escena.
- Clave Robert (Fuego Letal a Vehículos) en persecuciones bajo condiciones: Solo se autoriza ante advertencias previas explícitas por altavoz, manteniendo una distancia adecuada de seguridad, cuando la vida del oficial esté en riesgo físico, o el sospechoso haya cometido un delito de gravedad extrema previo.
- Disparos desde Vehículos (Drive-by): Conforme a las reglas generales, disparar desde un vehículo en movimiento solo está permitido para las unidades de pasajeros/copilotos, y únicamente contra la carrocería o los neumáticos de otro automóvil. Está estrictamente prohibido disparar a la cabeza de un conductor en movimiento (se considera PG).
- Gradualidad de la Fuerza y Régimen de Sanciones Mixto: Si no se cumplen taxativamente las condiciones anteriores, los disparos letales están estrictamente prohibidos y su infracción conllevará un régimen de sanciones dual (IC y OOC):
- Sanción In Character (IC \- Asuntos Internos): El oficial que abra fuego sin justificación legal será procesado de forma inmediata por el departamento de Asuntos Internos de SAPD, enfrentando la suspensión del cargo, degradación de rango, multas económicas masivas o penas de cárcel efectivas en el calabozo por el delito de abuso de poder y uso excesivo de la fuerza.
- Sanción Out of Character (OOC \- Staff): Si la gravedad de la acción constituye un acto intencional de anti-rol o Deathmatch (DM), el Staff intervendrá directamente aplicando sanciones administrativas que van desde advertencias permanentes (warns) hasta la expulsión definitiva de las facciones legales.
- Protocolo Obligatorio: Antes de recurrir al armamento letal, se debe intentar aplicar métodos no letales en la escena de forma progresiva (disuasión verbal, advertencias claras por el megáfono/altavoz de la patrulla y el uso de armas no letales como el taser si están disponibles en el inventario del oficial).
3. Persecuciones y unidades involucradas
Las persecuciones vehiculares deben cumplir estrictamente con las reglas de proporcionalidad y Fair Play del servidor:
- Toda persecución ordinaria debe iniciar idealmente con una sola unidad/patrulla perseguidora.
- Si el infractor ignora deliberadamente la orden de detención tras una alerta clara, se autoriza sumar una segunda unidad de apoyo.
- En casos de delitos graves que involucren el uso de armas de fuego o ataques directos contra la vida de los oficiales, se permitirá el despliegue del máximo de unidades permitido para ese nivel de delito según la tabla de robos.
- Queda estrictamente prohibido que múltiples unidades se involucren en persecuciones menores de tránsito sin un motivo claro o autorización de mando, ya que esto rompe el rol de otros jugadores, satura las calles de la ciudad y genera caos innecesario OOC.
4. Vehículos y uso de recursos policiales
- Helicópteros Policiales: Se pueden utilizar exclusivamente para labores de patrullaje aéreo, reconocimiento visual o apoyo logístico y de transmisiones. Su uso en el espacio aéreo solo estará autorizado cuando haya un número mínimo de oficiales en servicio activo en la ciudad (por ejemplo, 15 o más oficiales). Queda terminantemente prohibido disparar desde helicópteros, así como efectuar maniobras de Clave Robert desde los mismos.
- Vehículos Deportivos o Interceptores de Alta Velocidad: Solo estarán disponibles y autorizados para salir de garaje bajo ciertas condiciones críticas de servicio (número mínimo de policías conectados o ante vehículos delincuenciales que superen las capacidades de las patrullas estándar). No se permite su uso en roles agresivos particulares de forma ordinaria salvo autorizaciones específicas de la Jefatura.
- Bloqueos Vehiculares (Código 100 o equivalente): Todo bloqueo en la vía pública debe estructurarse de forma completamente estática, utilizando las patrullas cruzadas de forma lógica. Quedan prohibidos los movimientos bruscos de último segundo, las cruzadas peligrosas antirrol o las maniobras de bloqueo de físicas irreales que atenten contra las colisiones del script. Debe existir obligatoriamente un aviso previo al infractor para detenerse antes de ejecutar medidas de detención más agresivas.
5. Alertas, niveles de respuesta y armamento
El departamento de policía establecerá niveles de respuesta institucionales claros (Normal, Alerta Amarilla, Alerta Roja) según la gravedad de los delitos en curso y el número de criminales fuertemente armados activos.
- Nivel Normal (Sin Alerta): Los policías deben portar y usar el equipamiento mínimo necesario (armas no letales, taser o pistolas reglamentarias G1 si es necesario) y actuar siempre conforme al rol procedimental y la ética policial.
- Alertas Altas (Alerta Roja): Ante situaciones de violencia extrema o robos simultáneos grandes, se habilitará el uso de armamento pesado de categoría Grado 2 o Grado 3 (Fusiles de asalto) y el despliegue inmediato de las unidades especiales tácticas (SWAT) si el servidor dispone de ellas.
6. Interpretación profesional y conducta
- Un policía en servicio activo tiene la obligación rigurosa de mantener una actitud profesional, educada e inmersiva en todo momento. Debe mostrar respeto absoluto hacia los civiles, sus propios compañeros de corporación y sus adversarios en rol.
- Quedan prohibidos los abusos verbales, las burlas innecesarias, las actitudes de troleo de forma OOC o el uso del poder y herramientas policiales para intimidar a los usuarios sin una causa penal real e IC.
- Se espera que los oficiales manejen todos los procedimientos con coherencia jurídica (registro correcto de vehículos, lectura de derechos en arrestos, reportes escritos y uso adecuado del entorno).
7. Corrupción y abuso de poder
- Está permitido rolear corrupción policial de forma IC (recibir sobornos, filtrar información estratégica a bandas o colaborar con organizaciones criminales), pero bajo límites claros y requiriendo obligatoriamente una autorización previa por ticket del Staff.
- Prohibición de Tráfico Fiscal: Queda estrictamente prohibido traficar, vender o regalar armas oficiales de SAPD, chalecos antibalas o equipamiento institucional de la comisaría hacia el mercado ilegal delictivo.
- Queda prohibido utilizar los recursos físicos de la comisaría, vehículos fiscales o presupuestos del cuerpo policial para beneficio personal ilícito sin que exista un contexto narrativo e IC profundamente establecido y validado por la administración.
8. Procedimientos policiales y entornos
- Uso del /entorno: Cuando un civil o bando comete un acto ilegal que no posea script automático, se debe generar el aviso correspondiente. Una patrulla de SAPD debe responder inicialmente al llamado de forma procedimental, evaluando los riesgos y pudiendo solicitar refuerzos por radio si la situación lo amerita.
- Evaluación de Escenas con Rehenes: Al llegar a un establecimiento comercial en robo, la policía tiene la obligación de evaluar la situación antes de actuar de forma letal. Si se constata la presencia de rehenes (NPC o reales), riesgo alto para los civiles o disparos previos, la respuesta debe incrementarse acorde al riesgo, priorizando siempre la vida de las víctimas.
- Queda prohibido el abuso de comandos policiales o privilegios de facción para "saltarse" pasos procedimentales obligatorios (ejemplo: encarcelar o procesar a alguien sin tomarle declaración o sin realizar las advertencias previas correspondientes si la escena no lo ameritaba).
9. Vehículos incautados, paradas de tráfico y procedimientos menores
- Incautación de Vehículos: Todo retiro de vehículo de la vía pública hacia el Depósito de Vehículos por parte de SAPD debe estar plenamente justificado bajo motivos IC (delito flagrante, negligencia de tránsito, obstrucción de la vía pública tras abandono o coche involucrado en actos delictivos). El tiempo máximo de incautación en el corralón o depósito dependerá de la gravedad del delito cometido (Ej: 48 o 72 horas).
- Paradas de Tráfico: Deben realizarse respetando estrictamente los protocolos institucionales: señales luminosas de patrulla, posicionamiento seguro detrás del infractor, identificación clara del oficial y trato ordenado. Si el civil coopera, se debe minimizar al máximo el uso de la fuerza; si se resiste o infringe el FearRP, se aplicarán los protocolos de contención previstos.
10. Jefatura, selección y responsabilidad
- El Jefe de Policía de SAPD debe ser designado de forma obligatoria con la aprobación previa y expresa del Staff; debe ser un usuario sumamente activo, responsable, visible in-game y el encargado directo de mantener la disciplina interna de la facción.
- No se permite la elección, ascensos automáticos a jefatura o votaciones de nuevos líderes de facción sin la validación del Staff.
- Los líderes y altos mandos de SAPD asumen una responsabilidad tanto IC como OOC cuando se generan daños estructurales o roles de mala calidad debido a decisiones erróneas o directrices abusivas dentro de su facción.
11. Sanciones por incumplimiento
| Tipo de Falta | Ejemplo de Infracción | Sanción Típica Aplicable |
|---|---|---|
| Falta Leve | Ignorar procedimientos menores de tránsito, no identificarse ante el civil o no dar las advertencias correspondientes. | Advertencia administrativa formal o suspensión temporal de sus roles policiales. |
| Falta Media | Abrir fuego letal sin causa justificada, abuso flagrante del uniforme de civil o uso indebido de vehículos oficiales para ocio. | Suspensión mayor de la facción, pérdida de recursos IC o multas económicas IC pesadas. |
| Falta Grave | Corrupción institucional sin permiso del Staff, tráfico de armas de SAPD, uso de armas letales sin base legal o violaciones graves de derechos civiles IC. | CK administrativo del personaje, suspensión prolongada del servidor o expulsión definitiva con baneo del cuerpo policial. |
EJEMPLO DE SITUACIONES POLICIALES (ANEXO DE CASOS PRÁCTICOS)
A. Uso de la fuerza
- CORRECTO: Un sospechoso roba una tienda y huye en auto. La policía inicia persecución con una patrulla. Tras varias advertencias por altavoz y señales de detención ignoradas, el sospechoso saca un arma y dispara. Los oficiales responden con fuego letal para proteger su vida y la de terceros.
- INCORRECTO: Un civil pasa un semáforo en rojo. El oficial le dispara directamente a las llantas o a la carrocería sin mediar advertencia previa ni existir riesgo vital en la escena. Esto constituye un uso excesivo de fuerza y será sancionado.
B. Persecuciones
- CORRECTO: Un coche ignora la orden de detenerse. Una patrulla inicia la persecución, solicita refuerzos por radio y se suma una segunda unidad de apoyo. El conductor intenta escapar a gran velocidad por vías principales. Tras varios minutos de huida, se despliega un bloqueo vehicular estático autorizado por el mando.
- INCORRECTO: Un civil huye de una patrulla únicamente por no portar su licencia de conducir IC. Inmediatamente todas las unidades disponibles de la ciudad (8 patrullas en convoy) comienzan a perseguirlo sin coordination ni autorización de un superior, provocando caos masivo en las calles. Esto es completamente desproporcional.
C. Procedimientos con civiles
- CORRECTO: Un civil es detenido en un control vehicular por conducir bajo los efectos del alcohol. El oficial se identifica correctamente, explica el motivo, realiza el test de alcoholemia mediante /me y /do, y tras confirmarlo incauta el coche enviándolo al Depósito de Vehículos por 48 horas, trasladando al civil a comisaría.
- INCORRECTO: Un policía detiene a un civil por mera “sospecha” OOC sin poseer ninguna prueba IC, y le confisca el vehículo de forma inmediata sin realizar un procedimiento reglamentario ni dejar un reporte escrito. Esto se penalizará directamente como abuso de poder.
D. Corrupción
- CORRECTO: Un policía con una historia delictiva encubierta y con la debida autorización del Staff, acuerda de forma IC con una mafia el filtrado de información sobre las rutas de patrullaje. Se ejecuta con rol profundo, asumiendo el riesgo real de ser descubierto y afrontando las consecuencias penales si lo atrapan (expulsión, cárcel o CK forzado).
- INCORRECTO: Un policía le entrega armas oficiales de la armería de la comisaría a un amigo criminal “porque sí”, sin poseer una historia de trasfondo narrativo ni contar con la aprobación previa del Staff por ticket. Esto rompe por completo la coherencia del servidor y será sancionado OOC.
E. Uso de armamento
- CORRECTO: En un estado de Alerta Roja en la ciudad (debido a robos simultáneos de gran calibre y alta violencia en las calles), los oficiales de alto rango autorizan el uso de fusiles de asalto G3. El equipo táctico SWAT ingresa fuertemente armado a neutralizar a los criminales.
- INCORRECTO: Un patrullero asignado al control de tránsito saca un fusil de asalto de largo alcance (G3) durante una multa ordinaria por exceso de velocidad con la única intención de intimidar a un civil. Esto constituye un abuso grave de armamento.
F. Responsabilidad de mando
- CORRECTO: El jefe de policía organiza un operativo táctico contra una banda criminal. Otorga instrucciones claras por los canales de radio, reparte los roles de forma equitativa (persecución, perímetros de cintas, negociación) y supervisa minuciosamente el procedimiento.
- INCORRECTO: El jefe de policía ordena abrir fuego indiscriminado y disparar a matar a un grupo de civiles desarmados que se encuentran manifestándose en la plaza de la comisaría bajo el argumento de que “molestan”. Esto es un incumplimiento grave a los derechos civiles IC y será sancionado con un CK administrativo inmediato.
VII. NORMATIVA DE MÉDICOS
La San Andreas Medical Services (SAMS) es la facción oficial de salud pública y rescate de la ciudad. Sus miembros deben actuar en todo momento con el máximo profesionalismo, imparcialidad, neutralidad absoluta y respeto por la vida, sin posibilidad alguna de corrupción ni de tráfico de insumos médicos corporativos.
1. Funciones principales
- Atender las emergencias médicas solicitadas por la ciudadanía mediante el uso correcto del comando /auxilio.
- Realizar primeros auxilios y estabilización de constantes vitales en la vía pública.
- Trasladar de forma segura a los pacientes en las ambulancias y vehículos oficiales de SAMS.
- Brindar atención directa en las dependencias del hospital: consultas generales, urgencias médicas y cirugías complejas.
- Coordinar de forma estrecha con la Policía (SAPD) y los Bomberos (SAFD) en incidentes mayores o catástrofes.
2. Limitaciones del rol médico y neutralidad
- Está estrictamente prohibido portar armas de fuego de cualquier calibre o participar en actividades y roles delictivos de la ciudad.
- Los médicos no pueden intervenir en tiroteos o enfrentamientos armados mientras estos ocurran. Deberán esperar a que finalice la acción para ingresar de forma segura a atender a los heridos.
- Estatuto de Neutralidad Absoluta: SAMS es una institución pública y neutral; no se puede favorecer a ningún bando en un conflicto bajo ninguna circunstancia. Se atenderá a civiles, criminales o policías por igual, sin derecho a negarse a atender a un paciente por su facción o ideología IC.
- Está terminantemente prohibido el tráfico, venta, regalo o distribución de insumos médicos de la facción (medicinas, vendas, kits de reanimación, etc.) y cualquier forma de corrupción dentro de SAMS.
3. Inmunidad de Insumos y Estado de los Funcionarios
- Inmunidad Absoluta de Herramientas: Queda estrictamente prohibido robar cualquier tipo de insumo médico, botiquines, herramientas de rescate o equipamiento de trabajo a los miembros de SAMS, tanto si están en servicio como si se encuentran vestidos de civil. Sus herramientas de facción son totalmente intocables.
- Civiles Fuera de Servicio: Cuando los funcionarios de SAMS se encuentren fuera de servicio, se les considerará civiles comunes. Tienen prohibido portar o utilizar cualquier uniforme, implemento o vehículo institucional de la facción. En ese estado, podrán ser víctimas de asaltos comunes en la vía pública únicamente para robarles el dinero en efectivo que porten en sus bolsillos personales como ciudadanos comunes. Las Jefaturas aplicarán severas sanciones internas si su personal porta material institucional de forma indebida estando de civil.
4. Procedimientos médicos obligatorios
- Todo procedimiento y atención en escena debe rolearse de manera obligatoriamente detallada utilizando los comandos /me y /do.
- Las cirugías complejas desarrolladas en el hospital deben incluir obligatoriamente sus tres fases: preparación del paciente, procedimiento quirúrgico y etapa de recuperación.
- Prohibición de Reanimación Instantánea: No se puede “revivir” o levantar a un jugador abatido mediante scripts o comandos sin antes desarrollar un proceso médico completo, lógico e inmersivo.
- Las decisiones médicas deben ser coherentes: no todos los médicos pueden realizar cirugías complejas sin poseer la jerarquía o especialización adecuada dentro de la facción.
5. Coordinación inter-faccional
- Policía (SAPD): Es la encargada de asegurar perimetralmente la zona de conflicto y dar el visto bueno (zona segura) antes de que los médicos ingresen a atender a los heridos.
- Bomberos (SAFD): Brindan apoyo técnico avanzado en escenas de accidentes vehiculares graves, rescates en altura, incendios y derrumbes de estructuras.
- Gobierno: Coordinación directa para la entrega de reportes de salud pública y la correcta aplicación de normativas sanitarias en la ciudad.
6. Conducta y profesionalismo
- Los médicos tienen la obligación de mantener una conducta seria, madura y respetuosa en todo momento, tanto en el ámbito IC como OOC.
- El uniforme institucional y los distintivos de SAMS solo se portan mientras se encuentre en servicio activo.
- Está estrictamente prohibido usar la facción, sus dependencias o sus frecuencias de radio para realizar bromas, trolling, actitudes antirrol o comportamientos incoherentes. El trato al paciente debe ser intachable, evitando acoso o actitudes fuera de rol.
7. Disponibilidad, emergencias y triaje
- Los médicos en servicio deben responder de manera rápida y ordenada a las alertas generadas por el comando /auxilio.
- Sistema de Triaje Obligatorio: En caso de incidentes masivos con múltiples heridos en la escena, se debe priorizar la atención médica utilizando el sistema de triaje, evaluando y atendiendo a los pacientes por su estado de gravedad crítica primero, sin importar su facción (primero la vida).
- Si no hay ambulancias físicas disponibles en los garajes, se deberán coordinar los traslados y derivaciones al hospital mediante los canales de comunicación IC.
8. Responsabilidad médica y directrices administrativas
- La vida y salud de los pacientes es la prioridad absoluta de la facción, siempre.
- Cada médico debe asumir las consecuencias legales e IC si comete errores médicos graves, negligencias o mala praxis (enfrentando denuncias ante los tribunales, demandas civiles o sanciones disciplinarias internas).
- El incumplimiento de cualquiera de las normativas de este tomo conllevará severas sanciones de suspensión interna o penalizaciones administrativas directas por parte del Staff.
- El Staff se reserva el derecho de intervenir de forma directa en cualquier situación de abuso de comandos, incoherencia interpretativa o incumplimiento de las normas por parte de los miembros de SAMS.
VIII. NORMATIVA DE BOMBEROS
El San Andreas Fire Department (SAFD) es una facción de carácter civil y de primera respuesta ante emergencias, cuyo objetivo principal es proteger la vida de los ciudadanos, los bienes materiales y la infraestructura de la ciudad a través de la prevención, extinción y control de incendios, rescates técnicos y apoyo logístico en siniestros. No constituyen una fuerza médica avanzada ni un cuerpo policial, pero trabajan en coordinación operativa directa con ambos estamentos.
1. Funciones principales
- Control, confinamiento y extinción total de incendios estructurales, forestales o vehiculares provocados por mecánicas del mapa o scripts del servidor.
- Rescate técnico y extracción de personas atrapadas en incendios, colisiones por siniestro de tránsito, derrumbes o situaciones de alto riesgo físico.
- Apoyo logístico directo a la Policía (SAPD) y a los servicios médicos (SAMS) en emergencias mayores, motines o catástrofes de la ciudad.
- Gestión, neutralización y contención de incidentes con materiales peligrosos (fugas de gas, vertidos químicos, materiales explosivos o combustibles).
- Prevención activa mediante el desarrollo de campañas institucionales IC, inspecciones de seguridad a negocios privados y concienciación de entornos seguros a la ciudadanía.
2. Limitaciones de actuación y primeros auxilios
- Los bomberos tienen estrictamente prohibido realizar procedimientos médicos invasivos o avanzados que correspondan de forma exclusiva a la jerarquía de SAMS (tales como cirugías, diagnósticos clínicos avanzados o tratamientos farmacológicos prolongados).
- Su asistencia en materia de salud se limita rigurosamente a la aplicación de primeros auxilios básicos de estabilización inicial: maniobras de RCP básico, uso de desfibriladores externos automáticos, control primario de hemorragias masivas e inmovilización de columnas o extremidades en camillas rígidas.
- Bajo ninguna circunstancia podrán portar armas de fuego de letalidad media o alta, realizar detenciones ordinarias, ni ejecutar funciones de carácter policial que correspondan a SAPD.
- Queda terminantemente prohibido que los miembros de la facción participen en roles delictivos, asaltos o utilicen la infraestructura o uniformes institucionales como una “tapadera” para encubrir actividades ilegales o de contrabando.
3. Inmunidad de Insumos y Estado de los Funcionarios
- Inmunidad Absoluta de Herramientas: Queda estrictamente prohibido robar cualquier tipo de insumo de rescate, extintores, hachas, botiquines o equipamiento de trabajo a los miembros de SAFD, tanto si se encuentran en servicio activo como si están fuera de servicio (vestidos de civil). Sus herramientas de trabajo son totalmente intocables para el bando ilegal.
- Civiles Fuera de Servicio: Cuando los funcionarios de SAFD se encuentren fuera de servicio, se les considerará civiles comunes para todos los efectos legales. Tienen prohibido portar o utilizar cualquier uniforme, implemento, radio o vehículo de los garajes de la facción. En ese estado, podrán ser víctimas de asaltos comunes en la vía pública únicamente para robarles el dinero en efectivo que porten en sus bolsillos como ciudadanos comunes. Las Jefaturas aplicarán severas sanciones internas si su personal porta material del Estado estando de civil.
4. Coordinación inter-faccional en escenas
- Accidentes de tránsito de gran envergadura: Los bomberos de SAFD se encargarán exclusivamente de liberar de forma técnica a los atrapados (cortar puertas, expandir carrocerías) y controlar fugas o fuego; el personal de SAMS estabilizará clínicamente y trasladará a los heridos; mientras que las unidades de SAPD asegurarán el perímetro vial y desvíos de tráfico.
- Incendios estructurales activos: SAFD combatirá directamente el fuego y rescatará a las víctimas del interior; SAPD organizará el perímetro de seguridad externa para evitar mirones o civiles heridos; y SAMS atenderá y clasificará de forma inmediata a los afectados en zonas seguras.
- Emergencias con materiales peligrosos (Hazmat): Los bomberos contendrán de forma técnica la sustancia o químico; SAPD evacuará los barrios aledaños y controlará los accesos; y los médicos de SAMS revisarán y descontaminarán clínicamente a las víctimas del perímetro.
- Es una obligación rigurosa mantener una comunicación IC por los canales de radio institucionales clara y constante con SAPD y SAMS.
5. Uso de vehículos oficiales y equipos fiscales
- Los vehículos oficiales de SAFD (camiones de bomberos, grúas de rescate pesado, camionetas de comandancia) solo pueden utilizarse para la atención de emergencias reales despachadas por comandos del juego o para entrenamientos y academias IC validadas.
- Al finalizar un servicio, deben quedar correctamente estacionados y guardados en los hangares o garajes lógicos de las estaciones de bomberos oficiales. Está estrictamente prohibido utilizar los camiones o vehículos de la facción para transporte personal, pasear civiles o realizar actividades de ocio.
- El equipamiento de bomberos de inventario (traje estructural, cascos de protección, tanques de oxígeno autónomo, hachas de dotación) debe emplearse únicamente dentro de las situaciones de rol que lo justifiquen técnicamente.
6. Procedimientos mecánicos y operativos básicos
- Protocolo en Incendios: Delimitar visualmente la zona de peligro, desplegar las líneas de agua/mangueras de forma coherente, extinguir los focos activos de fuego y rescatar de forma inmediata a las víctimas atrapadas mediante roles estructurados.
- Protocolo en Accidentes de Tránsito: Utilizar herramientas mecánicas para cortar puertas o techos de vehículos, liberar de forma inmovilizada a los atrapados y asegurar la posición del cuerpo herido para dar acceso directo a que los médicos puedan trabajar.
- Protocolo en Derrumbes o Colapsos: Asegurar de forma estructural el área afectada, remover escombros utilizando la maquinaria coherente del servidor y abrir vías de evacuación limpias para el ingreso del personal médico y policial.
7. Conducta, jerarquía y profesionalismo interpretativo
- Los bomberos tienen la obligación rigurosa de mantener una conducta seria, madura, educada y profesional en todo momento dentro del ámbito IC.
- Está terminantemente prohibido utilizar el uniforme institucional, las estaciones o los distintivos de SAFD para realizar bromas, insultar a los usuarios, generar toxicidad o cometer cualquier conducta que configure anti-rol u ofensa OOC.
- No se permite bajo ningún concepto abandonar una guardia de servicio activa o dejar camiones tirados en la vía pública sin un rol justificado previamente por la jefatura.
- Respeto a la Cadena de Mando: La jerarquía interna debe respetarse de forma obligatoria; cada intervención en escena contará con un oficial responsable IC al mando, cuyas directrices tácticas deberán ser acatadas por el personal de menor rango para no generar desorden interpretativo.
8. Tabla de sanciones por incumplimiento faccional
| Tipo de Falta | Ejemplo de Infracción de la Regla | Sanción Posible Aplicable |
|---|---|---|
| Falta Leve | Mal uso estético del uniforme de bomberos, dejar los camiones o vehículos institucionales mal estacionados o abandonados en las dependencias de la estación. | Advertencia administrativa formal o suspensión temporal corta de sus roles de bombero en la facción. |
| Falta Media | Utilizar los vehículos oficiales de SAFD para fines personales de paseo, o exceder de forma negligente las funciones médicas básicas simulando cirugías o diagnósticos complejos. | Suspensión mayor de la facción con prohibición de ingreso a turnos, o retiro definitivo de cargos de rango o jefatura. |
| Falta Grave | Participar activamente en delitos de bandas, portar armamento ilegal pesado, o cometer abusos sistemáticos del rol de bombero para generar anti-rol o ventajas mecánicas. | Expulsión deshonrosa definitiva de la facción, aplicación de un CK administrativo del personaje y baneo si corresponde. |
EJEMPLO DE SITUACIONES DE SAFD (ANEXO DE CASOS PRÁCTICOS)
Uso de la fuerza y límites médicos
- CORRECTO: Un bombero llega a un choque múltiple en la autopista. Utiliza las herramientas hidráulicas correspondientes para romper la puerta deformada de un coche, libera al conductor atrapado y estabiliza de forma básica su sangrado mediante presión externa y vendajes sencillos hasta que las ambulancias de SAMS arriban al sitio.
- INCORRECTO: Un bombero traslada a un herido al hospital e intenta operar de urgencia una herida de bala profunda en la vía pública o en camilla, simulando poseer conocimientos de anestesia o cirugía clínica avanzada. Esto constituye una falta gravísima, ya que es rol exclusivo del personal médico de SAMS.
Operaciones de rescate y uso de recursos
- CORRECTO: Durante un incendio estructural masivo reportado en un edificio céntrico, los bomberos ingresan con el equipo completo de respiración autónoma, localizan y rescatan del fuego a dos personas inconscientes, las extraen a la zona segura y ceden de inmediato la atención a las unidades de emergencias médicas de SAMS para su estabilización avanzada.
- INCORRECTO: Un bombero saca un camión bomba o camión escala de las dependencias de la estación de bomberos con el único propósito de pasear a sus amigos civiles por las calles de la ciudad de forma recreativa. Esto rompe completamente el realismo del servidor y será severamente sancionado.
IX. NORMATIVA DE MECÁNICOS
Los mecánicos constituyen una facción y un modelo de negocio esencial en la economía y la convivencia diaria de la ciudad. Se encargan de la reparación integral de vehículos, modificaciones estéticas, mejoras de rendimiento y asistencia vial avanzada en ruta. Su rol debe desarrollarse en todo momento con la máxima coherencia, profesionalismo y respetando rigurosamente las limitaciones reglamentarias de la facción.
1. Funciones principales
- Diagnosticar y reparar los daños mecánicos y averías de los vehículos de la ciudad.
- Realizar modificaciones estéticas personalizadas (aplicación de pintura, vinilos de diseño, cambios de llantas y carrocería).
- Instalar mejoras de rendimiento técnico en motores, turbocompresores, sistemas de frenos y kits de suspensión.
- Prestar el servicio oficial de grúa institucional y asistencia vial en ruta ante accidentes de tránsito o averías críticas.
- Atender a los usuarios mediante una interpretación inmersiva e IC dentro de los talleres y zonas comerciales debidamente autorizadas.
2. Limitaciones operativas del rol
- Queda estrictamente prohibido reparar, parchar o tunear cualquier vehículo en medio de un tiroteo o de una persecución activa. El rol mecánico de reparación avanzada solo podrá ejecutarse una vez que la situación de conflicto haya concluido por completo.
- No se permite utilizar las herramientas o el rol de mecánico para favorecer, encubrir o dar ventajas a grupos criminales en medio de actos delictivos en curso (ejemplo: reparar de forma anti-rol un coche de huida durante un robo en un establecimiento).
- Queda prohibido dar un uso personal o de ocio a los camiones grúa del taller, así como emplear dichos vehículos institucionales para participar en roles delictivos de bandas.
- Los mecánicos no poseen conocimientos médicos ni facultades de orden público; por lo tanto, tienen estrictamente prohibido revivir jugadores o sustituir las funciones exclusivas de SAMS o SAPD.
3. Conducta, jerarquía y profesionalismo interpretativo
- Se exige de todos los mecánicos una conducta impecable y profesional en todo momento, tanto en los canales de comunicación IC como en las interacciones OOC con la comunidad.
- Liberación de Comandos por Script Automatizado: Debido a que el servidor cuenta con un sistema de script mecánico avanzado que ejecuta visualmente las animaciones de reparación, pintura y modificación, NO es obligatorio el uso de los comandos /me o /do de forma manual para las mecánicas repetitivas del taller. Los jugadores están autorizados a saltarse los comandos de texto en estas interacciones, ya que la animación visual del script cumple la función de representar la acción en tiempo real.
- Excepción de Comandos Manuales: El uso de comandos manuales como /me o /do seguirá siendo obligatorio únicamente cuando el rol requiera una simulación narrativa que no esté cubierta visualmente por el script del juego (ejemplo: revisar los números de chasis ocultos, inspeccionar el interior del maletero o simular que una pieza está totalmente rota para cobrar un extra IC).
- El abuso de canales OOC, el uso de insultos hacia los clientes o las actitudes de troleo están terminantemente prohibidos.
- Respeto a la Cadena de Mando: La jerarquía interna del taller mecánico debe respetarse de forma obligatoria; las directrices de los dueños y jefes de turno tienen prioridad operativa sobre los empleados de menor rango.
4. Uso de grúas y servicio vial en ruta
Los camiones grúa oficiales del taller mecánico solo pueden ser despachados y utilizados para los siguientes fines lógicos:
- Retirar vehículos de la vía pública que se encuentren mal estacionados u obstruyendo el tráfico, siempre mediando un aviso IC previo o a solicitud directa de las unidades de SAPD.
- Brindar auxilio técnico y remolque a clientes civiles que hayan sufrido accidentes de tránsito o averías críticas por script.
- Trasladar vehículos dañados de forma segura hacia las dependencias físicas del taller mecánico para sus reparaciones avanzadas.
- Prohibiciones de Tránsito: Está estrictamente prohibido utilizar la grúa para entorpecer roles ajenos, bloquear de forma intencional calles de la ciudad, o provocar accidentes viales de forma antirrol.
- Obligación Interpretativa: Todo servicio vial debe ejecutarse mediante las mecánicas del script de grúas de forma coherente. Si el script ya realiza la animación física de enganchar, subir y asegurar el automóvil, no se requerirá rellenar el chat con textos innecesarios.
5. Negocios y cobros en la economía IC
- Todos los servicios de asistencia en ruta, reparaciones mecánicas y modificaciones estéticas poseen un costo económico IC que debe ser cobrado rigurosamente al cliente a través de los sistemas financieros del juego.
- Los precios de mano de obra y piezas pueden variar legítimamente entre los diferentes talleres mecánicos de la ciudad, pero deben mantenerse siempre dentro de parámetros comerciales razonables para no alterar la economía general del servidor.
- Queda estrictamente prohibido regalar reparaciones avanzadas o instalar mejoras costosas de forma indiscriminada a amigos o conocidos, salvo la existencia de promociones comerciales IC debidamente justificadas y anunciadas públicamente por el negocio.
6. Relación con las facciones del servidor
- Colaboración con SAPD y SAMS: Los mecánicos tienen el deber IC de colaborar activamente con las fuerzas de policía y los servicios médicos en escenas de accidentes de tránsito graves, agilizando la retirada de los vehículos siniestrados que supongan un peligro para la vía pública.
- Interacciones con Facciones Ilegales: Los talleres pueden realizar trabajos mecánicos o modificaciones estéticas para miembros de organizaciones delictivas y mafias de forma IC, pero siempre y cuando la interacción se ejecute completamente fuera de situaciones de rol activo (está prohibido parchar un carro en medio de una balacera de bandas).
- Protocolo de Incautaciones: Si un oficial de SAPD solicita de forma oficial el remolque de un vehículo involucrado en un delito hacia el corralón o Depósito de Vehículos, los mecánicos tienen la obligación de cooperar de forma IC con el procedimiento, retirando el auto con grúa y registrando la multa correspondiente por "Abandono de vehículo" si el dueño lo dejó tirado en la calle.
7. Tabla de sanciones por incumplimiento de la facción
| Tipo de Falta | Ejemplo de Infracción | Sanción Típica Aplicable |
|---|---|---|
| Falta Leve | Cancelar o cortar las animaciones obligatorias del script de reparación para arreglar un auto más rápido de lo normal. | Advertencia administrativa formal o suspensión temporal corta de sus funciones de mecánico. |
| Falta Media | Reparar un vehículo dañado en medio de una persecución activa, o regalar mejoras de motor a mafias sin justificación ni rol interpretativo. | Suspensión prolongada de la facción o negocio, y aplicación de una multa económica IC pesada. |
| Falta Grave | Utilizar las grúas oficiales para hacer trolling o bloquear accesos, o participar activamente en delitos de bandas utilizando los vehículos del taller. | Expulsión deshonrosa definitiva de la facción, aplicación de un CK administrativo del personaje y baneo si corresponde. |
EJEMPLO DE SITUACIONES MECÁNICAS (ANEXO DE CASOS PRÁCTICOS)
A. Procesos de reparación y atención comercial
- CORRECTO: Un cliente ingresa al taller con su coche echando humo por script. El mecánico evalúa el auto, cotiza el precio total y abre su menú técnico interactivo. El script hace que su personaje levante el capó y comience a martillar y usar herramientas físicamente. Al terminar el temporizador de la animación, el coche queda reparado de forma limpia, se efectúa el cobro IC y se entrega el automóvil.
- INCORRECTO: En medio de un intercambio de disparos activo entre bandas, un mecánico se acerca corriendo y abre el menú interactivo para reparar de golpe el vehículo de huida de los delincuentes, interrumpiendo las animaciones del juego para que estos puedan encender el motor y escapar de la escena de inmediato. Esto se sancionará de forma directa como una falta grave de anti-rol.
B. Operaciones de grúas y uso de recursos
- CORRECTO: Un oficial de SAPD solicita apoyo por radio para retirar un coche abandonado tras un delito de huida. El mecánico llega conduciendo la grúa oficial, utiliza las funciones del script para enganchar el vehículo de forma física por las ruedas traseras, el sistema eleva el chasis y el mecánico realiza el traslado directo hacia los hangares del depósito de vehículos de la ciudad.
- INCORRECTO: Un mecánico saca un camión grúa oficial del taller y lo atraviesa de forma intencional en la entrada principal del Banco Central con el único propósito de bloquear el acceso a las patrullas, forzando un rol de conflicto sin ninguna coherencia narrativa. Esto constituye abuso de recursos y trolling sancionable de forma severa.
X. NORMATIVA DE NEGOCIOS
Los negocios son una parte fundamental de la vida en la ciudad, aportan dinamismo a la economía, fomentan la interacción social y enriquecen las experiencias de rol variadas en la comunidad. Esta normativa regula su funcionamiento integral para garantizar un entorno comercial justo, coherente, inmersivo y entretenido para todos los usuarios.
1. Creación y autorización de negocios
- Para abrir un negocio en la ciudad, el usuario debe realizar una solicitud obligatoria mediante un ticket de postulación al Staff, presentando la siguiente información:
- Nombre formal y tipo de negocio.
- Ubicación geográfica propuesta.
- Objetivos y el aporte de rol que brindará a la narrativa de la ciudad.
- Estructura de personal completa (dueños, encargados de turno y empleados iniciales).
- El Staff evaluará la propuesta técnica y podrá aprobarla, rechazarla o solicitar los ajustes que considere necesarios.
- Ningún establecimiento comercial puede operar oficialmente in-game sin contar con esta aprobación previa de la administración.
2. Funcionamiento general
- Los negocios tienen la obligación de mantener una actividad In Character (IC) regular y constante (apertura programada de locales, desarrollo de eventos y atención directa a los clientes civiles).
- Es obligatorio registrar formalmente a todos los empleados de la plantilla y asignarles sus roles y rangos internos correspondientes.
- Cada negocio está facultado para establecer sus precios IC de acuerdo a la lógica del libre mercado del servidor, pero respetando estrictamente los márgenes de ganancia permitidos.
- El establecimiento es el único responsable de brindar una atención IC coherente, lo que incluye la gestión de ventas, atención correcta al público y el manejo inmersivo del stock de inventario.
3. Costos y modalidades de adquisición
- Beneficio de Primer Ingreso Gratuito: Todos los locales y negocios de la ciudad son completamente gratuitos la primera vez que un ciudadano se postula y su proyecto es aprobado por el Staff. Esto busca incentivar el emprendimiento y la creación de nuevas narrativas en la ciudad.
- Penalización por Re-Postulación (Retirados): Si un negocio es expropiado o retirado por el Staff debido a inactividad, acumulación de strikes o infracciones graves, el dueño perderá de forma inmediata su derecho a la gratuidad. Si desea volver a postular o recuperar un local, tendrá obligatoriamente que pagar por el negocio, pudiendo elegir entre dos modalidades de pago financieras:
- Pago mensual: Requiere una renovación económica obligatoria cada mes para mantener las licencias operativas del local.
- Pago permanente: Consiste en un pago único que será válido indefinidamente mientras el negocio cumpla estrictamente con las normas de actividad mínima.
- Costos de Mejoras del Local: Independientemente de la modalidad de adquisición del negocio (gratuito por primera vez, mensual o permanente), todas las mejoras, ampliaciones físicas, mapeos personalizados o scripts exclusivos adicionales para cada local tendrán un costo económico independiente y obligatorio que deberá ser abonado por el propietario para su instalación.
4. Precios y márgenes permitidos
- Límite de Multiplicador Comercial: El precio de venta final al público de los productos alimenticios o consumibles no puede superar bajo ningún concepto cuatro veces (×4) el costo de su producción base.
- Ejemplo Coherente: Si producir un plato de comida o un trago en la cocina del local cuesta $100 IC, su valor de venta máximo permitido en el menú es de $400 IC.
- El Staff posee la facultad absoluta de solicitar auditorías y comprobaciones físicas de costos de producción y registros de ventas si detecta precios abusivos o sospechas de usura comercial.
5. Restricciones comerciales generales
- Libertad de Compra (Consumibles con Caducidad): No existe un límite máximo de productos o comida que un jugador pueda adquirir por transacción comercial. Debido a que el servidor cuenta con mecánicas donde los alimentos y consumibles se echan a perder o caducan con el tiempo dentro del inventario, cada ciudadano está autorizado a comprar la cantidad que desee, asumiendo bajo su total responsabilidad el riesgo IC de que el producto expire y se pierda.
- El menú oficial de productos e inventario del local solo podrá ser modificado 1 vez al mes, mediando un aviso anticipado al Staff por ticket. En dicha actualización, el encargado está autorizado a reestructurar el menú completo si así lo desea.
- Postulación Obligatoria: Todo local mapeado o disponible requiere obligatoriamente una postulación aprobada para abrir sus puertas.
- Límite de Propiedades: Queda estrictamente prohibido que una misma persona real (usuario) sea dueña o administre varios locales comerciales simultáneamente. Esta restricción busca garantizar la igualdad de oportunidades para que más jugadores puedan experimentar la gestión de negocios.
- Dinamismo Comunitario Obligatorio: Todos los locales comerciales de la ciudad deberán organizar y ejecutar de forma obligatoria al menos 1 evento mensual (fiestas temáticas, promociones especiales, actividades comunitarias, etc.) para mantener activa la vida social del servidor.
6. Actividad mínima y proceso de retiro por abandono
- Cada negocio registrado tiene la obligación de demostrar una actividad mínima comprobable cada 2 semanas.
- Si el Staff detecta inactividad prolongada o el cierre sistemático del local, enviará una notificación oficial de advertencia al encargado registrado.
- Tras la recepción del aviso, el encargado dispondrá de un plazo máximo de 48 horas para responder el ticket y reactivar físicamente el negocio in-game.
- Si no se recibe respuesta en el tiempo establecido o no se cumple de forma real con la reactivación, el negocio será retirado automáticamente por abandono. El local se pondrá a disposición inmediata para nuevos postulantes de la lista de espera.
- Nota de Aplicación: Este retiro por inactividad se ejecutará de forma estricta e irreversible, incluso si el negocio fue adquirido bajo la modalidad de pago permanente.
7. Conducta y rol dentro de los establecimientos
- Los empleados contratados tienen la obligación de mantener una conducta seria, educada y profesional en todo momento dentro del local comercial.
- Queda terminantemente prohibido utilizar las instalaciones de los negocios como puntos de reunión para realizar trolling, lanzar insultos cruzados o cometer abusos OOC de cualquier índole.
- Las transacciones comerciales deben ser roleadas de forma inmersiva utilizando los comandos /me y /do cuando la escena lo amerite (tales como la entrega física de productos especiales, preparación de platillos o transacciones de grandes sumas de dinero en efectivo).
- El dueño o encargado principal del local es el responsable directo ante la ley IC y ante el Staff por el comportamiento y las faltas de sus empleados.
8. Negocios y dinámicas de rol ilegal
- Los establecimientos comerciales tienen permitido desarrollar vínculos con el entorno delictivo de la ciudad (tales como lavado de dinero sucio, pagos de extorsión a mafias o tráfico encubierto de suministros) siempre y cuando exista una narrativa e historia IC sólida que lo respalde.
- Estos vínculos delictivos deben desarrollarse obligatoriamente con una progresión paulatina y asumiendo el riesgo IC real que conlleva (exponiéndose a investigaciones de inteligencia policial, redadas sorpresas o confiscación de bienes por orden judicial).
- Prohibición de Negocios Fantasma: Queda estrictamente prohibido utilizar un negocio legal únicamente como una “fachada automática” para almacenar dinero o cometer crímenes sin generar ningún tipo de rol interpretativo diario con los civiles. El Staff revocará de forma inmediata los permisos comerciales si detecta este abuso.
9. Colaboración con facciones legales de emergencia
- Los negocios deben cumplir rigurosamente con todas las regulaciones jurídicas IC dictadas por el marco legal de la ciudad (pago de impuestos comerciales, permitir inspecciones sanitarias y renovar permisos municipales de la alcaldía).
- La policía (SAPD) está plenamente facultada para realizar controles de identidad en los locales, ejecutar clausuras temporales o llevar a cabo investigaciones forenses si existen motivos punibles y sospechas dentro del rol IC.
- Los servicios médicos (SAMS) y los Bomberos (SAFD) tienen el derecho a intervenir de forma inmediata en las instalaciones de cualquier local si se reporta un accidente de clientes, un incendio estructural activo o una emergencia médica mediante los comandos correspondientes.
10. Uso de instalaciones y coherencia de stock
- Cada propietario debe velar de forma rigurosa por la coherencia interpretativa del inventario de su negocio.
- Los productos almacenados o puestos a la venta deben guardar una relación directa y un rol narrativo lógico con el rubro del local (ejemplo: un bar vende tragos y licores; un restaurante vende comida elaborada; un taller mecánico vende repuestos automotrices).
- Está prohibido comercializar o almacenar productos irreales, bugeados o que no posean ninguna conexión lógica con la actividad comercial autorizada del negocio. El uso indebido de los inventarios o scripts comerciales será sancionado.
11. Eventos en establecimientos comerciales
- Los dueños están autorizados a organizar eventos IC abiertos al público (tales como conciertos en vivo, fiestas temáticas o jornadas de promociones especiales).
- Por regla general, los eventos deben ser públicos, visibles y abiertos a toda la ciudadanía, salvo excepciones justificadas por la narrativa (como una fiesta VIP privada de una organización legal).
- Prohibición de Conflictos Forzados: Durante el desarrollo de eventos públicos, está prohibido iniciar roles agresivos injustificados o balaceras sin entorno previo (tiroteos, asaltos masivos), salvo que la trama posea una progresión narrativa impecable detrás y cuente con la autorización previa del Staff. Recuerda que cada local debe cumplir con su evento comunitario obligatorio al mes.
12. Sistema de Strikes y escala de sanciones
- Cláusula de Clausura Automática: Si un negocio acumula un total de 3 strikes administrativos, el local será retirado de forma automática, irreversible y sin derecho a apelación por parte del propietario.
- Los strikes serán aplicados por el Staff ante las siguientes faltas reiteradas:
- Mantener precios inflados fuera de los márgenes de la normativa (más de ×4 del costo de producción).
- Inactividad reiterada o abandono de las 2 semanas sin justificación.
- Incumplimiento sistemático de las reglas de eventos obligatorios o adulteración del tipo de productos de stock.
- Un dueño que pierda su negocio debido a la acumulación de strikes recibirá una prohibición temporal estricta para volver a postularse como administrador de un nuevo local en el servidor. En casos graves de reincidencia o mal uso de scripts, la sanción podrá volverse de carácter permanente OOC.
- Se establece la siguiente escala de sanciones mixtas IC y OOC:
- Falta Leve: Desarrollar un rol pobre en la atención al público o aplicar precios abusivos sin lógica económica IC → Conllevará una Advertencia administrativa formal o la aplicación de una multa económica IC masiva por parte del Gobierno.
- Falta Media: Evidenciar abandono recurrente de la actividad comercial, o desarrollar roles ilegales apresurados sin una progresión narrativa sólida → Conllevará la Suspensión temporal de la facción comercial o la clausura IC perimetral por parte de SAPD.
- Falta Grave: Cometer abusos OOC de sistemas, realizar lavado de dinero extremo sin interactuar con usuarios, o mantener un negocio cerrado usándolo puramente como fachada sin narrativa → Conllevará la Clausura definitiva del local, la disolución inmediata del negocio o la aplicación de un CK administrativo al personaje del dueño.
13. Ejemplos prácticos comerciales
- CORRECTO: Un bar local organiza una fiesta de fin de semana con temática tropical. Los empleados contratados rolean la venta de tragos en la barra, controlan la música y colocan seguridad privada en la entrada. SAPD interviene IC en el sitio debido a reportes de disturbios de clientes ebrios en la vía pública, resolviendo la escena de forma completamente coherente e inmersiva.
- INCORRECTO: El dueño de un restaurante mantiene el local cerrado con candado las 24 horas del día y lo utiliza exclusivamente como una bóveda de seguridad privada para guardar el dinero sucio de una mafia, sin abrir nunca al público ni registrar ninguna actividad IC real. Esto se penalizará de forma directa como un negocio fachada ilegal.
- CORRECTO: Un restaurante introduce un menú gastronómico nuevo en su repertorio. El personal se encarga de rolearlo colocando carteles IC en la entrada, utilizando comandos /me de forma inmersiva para la entrega física de los platillos a las mesas y registrando los cobros financieros IC correspondientes.
- INCORRECTO: Un mecánico utiliza las instalaciones de su taller oficial o negocio para regalar modificaciones estéticas y blindajes de motor de alto rendimiento a los miembros de una mafia amiga, omitiendo por completo los cobros IC, las facturas económicas y sin generar ningún tipo de rol interpretativo de trasfondo. Esto constituye una infracción grave y será sancionado OOC.
XI. NORMATIVA PARA STREAMERS
En LEX RP valoramos enormemente la visibilidad y el dinamismo que aportan los creadores de contenido al servidor. Sin embargo, transmitir en vivo o generar material audiovisual dentro de la comunidad es una gran responsabilidad, ya que cada transmisión se convierte en la carta de presentación y la imagen pública del servidor hacia el exterior.
1. Registro y comunicación obligatoria
- Todo streamer o creador de contenido que desee transmitir en LEX RP tiene la obligación rigurosa de registrarse previamente en el Discord oficial, dentro del canal habilitado para creadores.
- El Staff se reserva el derecho absoluto de aprobar o denegar los permisos de transmisión de forma discrecional.
- El uso del logotipo, nombre o cualquier material oficial de LEX RP en miniaturas, overlays de transmisión, títulos o redes sociales debe ser autorizado explícitamente por la administración.
2. Comportamiento durante la transmisión
- Está estrictamente prohibido mostrar bugs, exploits o errores de programación en vivo con el objetivo de ridiculizar, difamar o desprestigiar al servidor.
- Queda prohibido exponer información OOC sensible de otros jugadores o del Staff frente a la audiencia (tales como capturas de pantalla, conversaciones privadas, mensajes directos o el contenido de sus sanciones administrativas).
- Está terminantemente prohibido utilizar el stream para incitar o promover ataques de odio, acoso (bullying), toxicidad o persecuciones hacia otros miembros de la comunidad o hacia el cuerpo del Staff.
- El chat de Twitch, YouTube, Kick u otras plataformas de transmisión debe ser moderado de forma activa y rigurosa por el creador para evitar comentarios tóxicos y faltas de respeto hacia el servidor.
3. Lineamientos de rol y contenido
- El rol del streamer debe mantenerse serio, coherente e inmersivo en todo momento, teniendo prohibido romper personaje de forma OOC frente a su audiencia.
- Queda estrictamente prohibido emitir comentarios despectivos en vivo tales como “qué mal rol da este usuario” o “esto es un claro anti-rol”.
- Ante cualquier conflicto técnico o falta reglamentaria de un tercero, el streamer deberá finalizar su escena de la mejor manera y reportar posteriormente a través de los canales oficiales (tickets de Discord), teniendo prohibido utilizar la transmisión en vivo para generar polémicas, debates OOC o dramas públicos.
- Está prohibido editar o alterar el logotipo oficial del servidor para la creación de memes, parodias o cualquier uso gráfico que afecte negativamente la imagen institucional de LEX RP. Los creadores solo podrán emplear la marca autorizada para promocionar contenido directamente relacionado con el servidor.
4. Régimen de sanciones
- Cualquier streamer que incumpla con los lineamientos de este tomo podrá recibir desde advertencias formales y la suspensión temporal de sus permisos de creador, hasta la prohibición definitiva (ban) de transmitir o ingresar a LEX RP. El Staff conserva la última palabra en la interpretación y aplicación de este reglamento.
XII. NORMATIVA DE VARIOS PERSONAJES (MULTICHAR)
En LEX RP, cada jugador inicia su aventura con un único personaje principal. La creación de un segundo personaje o la obtención de slots adicionales es un beneficio y un privilegio exclusivo sujeto a condiciones específicas, costos OOC y a la estricta autorización de la administración, con el fin de evitar abusos interpretativos.
1. Creación de slots adicionales
- Cada ranura (slot) adicional de personaje posee un costo extra definido por la administración para el mantenimiento del servidor.
- Independencia Narrativa Absoluta: Todos los personajes creados bajo un mismo usuario deben ser completamente independientes entre sí. Cada uno debe poseer su propia historia de trasfondo, ambiciones, bienes materiales, vehículos, propiedades y contactos sociales separados.
- Prohibición de Traspaso de Bienes: Está estrictamente prohibido compartir, transferir o heredar dinero, vehículos, armas, propiedades o información estratégica entre personajes del mismo usuario.
- El Staff podrá autorizar de forma excepcional la entrega de slots adicionales de forma gratuita o parcial si el usuario presenta una propuesta de historia sumamente llamativa que aporte al rol global de la ciudad.
2. Incompatibilidad de roles faccionales
- Incompatibilidad de Bando Cruzado: Con el fin de resguardar el Fair Play, no está permitido bajo ningún concepto que un mismo jugador posea un personaje activo dentro de una facción legal (como SAPD) y, simultáneamente, posea otro personaje que pertenezca a una banda, mafia u organización criminal.
- Tampoco se permite el MetaGaming cruzado (utilizar información obtenida con un personaje para beneficiar al otro), realizar venganzas entre personajes del mismo usuario, ni crear “hermanos gemelos” o personajes de apariencia idéntica para evadir investigaciones penales o sanciones IC.
3. Uso de PEDs y personalización avanzada
- La adquisición y uso de un modelo de PED personalizado (skins especiales de GTA V) posee un costo adicional dentro de la tienda del servidor.
- Únicamente se aprobarán aquellos PEDs que sean coherentes con la historia interpretada del personaje y que no rompan la estética realista del servidor. El mal uso de un PED (cometer trolling, incoherencia estética, o generar abusos visuales y mecánicos) conllevará la revocación inmediata del permiso.
4. Proceso de postulación y sanciones
- La solicitud para slots extras o PEDs se realiza vía ticket al Staff, detallando: la historia y motivación del nuevo personaje, el rol que desempeñará y la justificación IC/OOC si requiere un modelo especial. El Staff evaluará y podrá aprobar, solicitar cambios o rechazar si no cumple con la calidad mínima.
- Si un jugador utiliza el sistema multicharacter para favorecerse económicamente, eludir sanciones penales, transferir bienes o realizar venganzas cruzadas, será sancionado directamente por la administración con la pérdida de los slots adicionales, confiscación de bienes o el CK administrativo fulminante de todos los personajes involucrados.
Casos Prácticos de Personajes Múltiples:
- CORRECTO: Un jugador crea un segundo personaje con rol de empresario, totalmente distinto a su primer personaje que es policía. Ambos llevan líneas temporales y narrativas totalmente separadas y jamás interactúan ni tienen contacto IC.
- INCORRECTO: Un jugador crea dos personajes criminales que trabajan activamente dentro de la misma banda para transferirse armas, resguardar dinero ilícito y ayudarse mecánicamente. Esto constituye una falta grave sancionable.
- CORRECTO (PED): Un usuario propone un personaje extranjero de avanzada edad que aporta variedad interpretativa a la ciudad. Presenta una historia sólida y se le aprueba un PED especial coherente con su rol.
- INCORRECTO (PED): Un jugador compra un PED personalizado y lo utiliza de forma incoherente para rolear a un payaso armado que corre haciendo trolling en medio del hospital de SAMS. Esto rompe el realismo y será sancionado con la remoción del skin.
XIII. NORMAS IMPORTANTES (TÉRMINOS Y CONDICIONES)
Estas directrices son de carácter obligatorio e inapelable para todos los miembros de LEX RP. Su desconocimiento no exime de sanción, y su cumplimiento garantiza la seriedad, la estabilidad narrativa y la sana convivencia dentro del servidor.
1. Respeto normativo absoluto
- El Rol No se Justifica: Ninguna situación In Character (IC) o provocación dentro del juego justifica bajo ningún concepto romper las normas unificadas del servidor. Primero se rolea la escena de forma completa y posterior a ello se abre un ticket de reporte.
- Ante cualquier duda sobre la interpretación de una regla, el usuario debe consultar obligatoriamente con el Staff antes de actuar in-game. Las resoluciones de los administradores deben ser acatadas de forma inmediata; en caso de disconformidad, se deberá utilizar el canal oficial de apelaciones en Discord de forma madura.
2. Conducta Out of Character (OOC)
- El respeto mutuo entre los jugadores está estrictamente por encima de cualquier escena de rol. Los insultos, comentarios pasivo-agresivos, el acoso directo o las faltas de respeto por canales OOC (chat global, mensajes directos, radio OOC) serán sancionados de forma severa y tajante por la administración.
3. Roles sensibles y límites morales
- Está terminantemente prohibida la representación o interpretación de roles sensibles de carácter extremo: violación, pedofilia, necrofilia o zoofilia. Su ejecución acarreará el ban permanente inmediato de la comunidad.
- Los roles que involucren torturas físicas prolongadas, humillaciones extremas o mutilaciones DEBEN contar con el consentimiento explícito y previo por vía OOC (/msg o DM) de todas las partes involucradas. Si un jugador expresa incomodidad, el rol debe detenerse de forma inmediata y modificarse hacia un interrogatorio verbal estándar.
4. Responsabilidad y abuso de vacíos legales
- Cada usuario es el único responsable de las acciones de su cuenta y de sus personajes.
- El abuso sistemático de mecánicas del juego o la búsqueda intencional de "huecos" o ambigüedades en la redacción de la normativa para obtener ventajas antideportivas o saltarse requisitos policiales/médicos será catalogado directamente como una Falta Grave contra el Fair Play del servidor.
5. Escala general de sanciones administrativas
Las penalizaciones aplicadas por el Staff se estructurarán según la gravedad de la falta cometida:
- Advertencia (Warn): Amonestación verbal o escrita registrada en el historial del usuario.
- Suspensión Temporal: Bloqueo de acceso al servidor o expulsión temporal de las facciones legales por un tiempo determinado.
- Confiscación de Bienes: Eliminación total de objetos, armamento, dinero (limpio/sucio) o propiedades que hayan sido obtenidas mediante faltas a la normativa o roles mal ejecutados.
- CK Administrativo: Muerte definitiva forzada para los personajes involucrados en roles abusivos o incoherentes que dañen la línea narrativa del servidor.
- Expulsión Definitiva (Ban Permanente): Bloqueo total de acceso a la comunidad ante el uso de cheats, hacks o conductas de toxicidad extrema destructiva.
XIV. NORMATIVA DE TIENDA
La tienda oficial de LEX RP constituye el único medio legítimo para realizar aportes económicos voluntarios destinados al sostenimiento técnico del servidor (pago de hosting, adquisición de mapeos, scripts avanzados y optimizaciones mensuales para el beneficio de toda la comunidad).
1. Carácter voluntario de los aportes
- Toda transacción monetaria realizada en la tienda posee un carácter de aporte 100% voluntario, no constituyendo en ningún caso un pago obligatorio para poder ingresar a jugar.
- Ningún jugador requiere gastar dinero real para disfrutar de la experiencia completa del servidor. Los beneficios o artículos obtenidos son un agradecimiento al usuario por su apoyo, pero no le otorgan inmunidad delictiva ni ventajas narrativas absolutas sobre los demás ciudadanos en el rol.
2. Funcionamiento de los artículos de donación
- Todos los artículos de la tienda (vehículos importados, skins de armas, peds o monedas premium) se entregan exclusivamente de forma digital e In Character (IC) dentro del juego.
- Los beneficios son estrictamente personales e intransferibles entre cuentas de usuarios, salvo autorizaciones especiales expresas del Staff.
- La administración se reserva el derecho de actualizar, modificar, balancear el rendimiento o retirar productos del catálogo de la tienda según los requerimientos de optimización técnica del servidor, sin previo aviso.
3. Política de no devolución y pérdida por CK
- Cláusula de No Reembolso: Una vez procesado el aporte voluntario en la plataforma de la tienda, no existirán devoluciones ni reembolsos de dinero bajo ningún motivo (esto incluye errores de compra del usuario, la aplicación de sanciones OOC por cometer anti-rol, o la pérdida del personaje in-game).
- Pérdida por Muerte Definitiva (CK): Todos los objetos, vehículos o beneficios de tienda que se encuentren vinculados a un personaje in-game se perderán de forma definitiva si dicho personaje sufre un Character Kill (CK) voluntario o forzado. Es responsabilidad exclusiva del jugador vender o transferir legalmente sus bienes IC de tienda antes de ejecutar un proceso de CK; no se admitirán reclamos ni reposiciones si los bienes se pierden en el hospital tras la muerte definitiva.
- Los artículos de donación están sujetos exactamente a las mismas reglas de rol de la ciudad; si un carro de tienda es dejado abandonado en la vía pública, SAPD lo incautará al depósito ordinario y aplicará las multas correspondientes.
4. Regulación de Lexares y soporte técnico
- Los Lexares constituyen la moneda premium oficial vinculada a la tienda del servidor. Todo beneficio adquirido mediante Lexares se rige bajo esta misma normativa de aportes voluntarios.
- Cualquier problema técnico, retraso en la entrega de un producto de donación o bug de pasarela de pago debe ser canalizado de forma exclusiva abriendo un ticket en el canal de soporte de Discord.
- El mal uso del sistema de donaciones (aprovechamiento de errores de entrega, duplicación de Lexares o fraudes en las transacciones) será penalizado con la remoción inmediata de todos los beneficios y la expulsión permanente de LEX RP.